腾讯的游戏帝国是如何打造起来的 (腾讯帝国类游戏)

看过火影忍者的朋友们肯定知道写轮眼这种瞳术,它除了有洞察眼和催眠眼的能力外,还能利用写轮眼的洞察力观察对手的结印或者体术动作,复制并进行模仿。

不过,现实之中也的确有人懂得这项技术,并且用它建成了一座帝国,一座游戏的帝国。

那个人,就是腾讯。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

好的游戏就需要COPY

2003年,腾讯开始了自己的游戏路,那时QQ已经在国内站稳脚跟,背靠QQ,腾讯开发了他们的游戏平台,而他们复制的便是当时大火的浩方游戏平台。

当时网游还很少,而主要的网游资源掌握在网易与盛大这两位手中,腾讯一时无法插足,所以便转头向对战平台发力。但是由于平台的兼容性等问题,QQ对战平台并没有取得很好的成绩。

2004年,腾讯这一次复制的对象依旧是当时很火的休闲对战网游《泡泡堂》,推出《QQ堂》,这款游戏光看名字就能知道他的出处,之后腾讯开启他们的QQ系列,例如《QQ幻想》、《QQ宠物》、《QQ音速》,一条建立在QQ社交渠道上的游戏帝国就此诞生。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

由于使用QQ就可以登录所有的QQ系列网游,其充值系统也可以直接用QQ的Q币进行消费,在同一生态内,极其方便,所以也就笼络了一群用户。

有人说过,每一个QQ游戏成功的背后都有一家小公司倒下,腾讯游戏是一步步踩着他们的尸体在往上爬。也正是在那个时期开始,腾讯游戏便没有了所谓的口碑。

正式让QQ游戏走向巅峰的,是2008年的两款游戏,《QQ飞车》与《QQ炫舞》。这一次依旧是什么火复制什么,写轮眼模式的成果,也让腾讯看到了游戏产业的光明未来。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

但是,问题也出现了。腾讯的QQ系列大多数都是以休闲游戏为主,而且游戏机制也基本是照搬其他网游,可是腾讯却没有一款真正意义上的大作来和当时的《魔兽世界》以及《梦幻西游》抗衡。

复制带来了用户,同时也带来了骂声,如果只是复制,腾讯游戏很难再走下去。

除了复制还可以买

在腾讯意识到自己需要一款属于腾讯的大作,但又无法直接照抄后,便开始走另外一条路。

如果抄不到,那就花钱买,用代理的形式完成大作梦。

于是在2008年,腾讯开启了游戏代理之路,至此腾讯游戏进入了买买买的阶段。但这些独立游戏,也在腾讯所打造的QQ体系之中,QQ账号的重要性也在这些游戏中体现,增加了QQ产品用户的粘连度,一直到今天仍是腾讯最好用的手段。

《地下城与勇士》、《穿越火线》的相继公测,是奠定腾讯游戏帝国的基石。在2007年,国内游戏市场腾讯的市场份额不过5%左右,而到了08年末,腾讯已经占据了三分之一以上,帝国初具雏形。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

腾讯更是凭借《穿越火线》更是一举击败盛大,彻底坐实国内游戏一哥的位置。在此之后,腾讯在代理之路上越走越顺,其游戏生态也带来了实际收益,像之后的《使命召唤OL》、《剑灵》都为腾讯带来了实打实的真金白银。

让腾讯的游戏帝国走向巅峰的,是《英雄联盟》。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

《英雄联盟》这款游戏从出生开始,一直到今天说他是全球最火的网络游戏绝对不过分,它在MOBA游戏领域竖起了一座别人难以逾越的大山,但它不同于腾讯代理的其他游戏,在2008年《英雄联盟》还在研发阶段时,腾讯就对拳头公司进行了投资,当时占股20%,之后全资收购,此次投资没有辜负腾讯的期望,上线一年多时间就成为了腾讯旗下收入名前三的游戏。现在,英雄联盟可以说是世界上最受关注的游戏之一,关于英雄联盟的赛事以及周边多如牛毛,覆盖人群从12岁到40岁。

自此,腾讯完成了自己PC端的游戏帝国梦。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

同样套路换个战场

随着移动互联网的发展,PC端游戏开始式微,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等游戏让腾讯意识到,手游才是新的战场。

2015年腾讯推出《王者荣耀》后,一个全新的模式出现在了腾讯眼前,就是嫁接,将PC端或主机端的爆款游戏嫁接到移动端,成为了腾讯游戏继代理后的又一条成功之路。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

最具代表就是《王者荣耀》和《刺激战场》,《王者荣耀》更是给腾讯带来了每年20-30亿美元的收入。

腾讯的游戏帝国:一条“写轮眼”崛起路

这一系列的操作,使腾讯成为了全球最大的游戏公司,但问题也随之而来,作为全球最大的游戏公司居然没有一个“完全自主研发”+“爆款”的游戏存在,这个问题尴尬的不止是腾讯,还有几亿的中国游戏玩家。

腾讯的游戏帝国套路,就是先复制,复制不了的花钱买,然后再将这些游戏直接嫁接到移动端,为自己的手游市场服务。

对于企业而言没有创新意味着*退倒**,但在国内游戏行业腾讯游戏显然无视了这一规律,用资本的力量代替了创新,腾讯这一玩法颠覆了市场认知,可最终会给的国内游戏行业带来什么结果现在还不得而知。