fps游戏有传奇吗 (fps手游现在的情况)

刚才我在一个问答中回复了一个问题,我觉得我的这个回答不单单是写给那个问题的,而是写给所有在意过CODM这款游戏的玩家们。

(COD是使命召唤,CODM是使命召唤手游)

作为一个COD的粉丝,我从COD7的时候就入了这个坑,不得不说,COD系列的成长,我们这些COD的粉丝都是有目共睹的,从画质再到枪械建模、手感,道具、技能,僵尸模式再到如今COD15出的吃鸡模式,每一部在我们心里都是一个传奇,从最早的三小强再到梅森尤里再到COD14中的罗纳德·丹尼尔斯,他们在我们心目中也成为了英雄。

FPS手游的历史又要被这款游戏覆写了吗?

COD15的封面

而是某人我也有幸加入了游戏的内测,进入游戏第一眼,它又回来了,可能我是从一个COD迷的角度思考的问题,它的出现奠定了手游端FPS的革新,它能够将COD系列PC端的所有东西都搬到手机上来,它就是一个新的里程碑,COD本身就能说是FPS游戏的一个开拓者,它延续了《半条命》《CS:起源》的模式和玩法,自身又在角色和剧情上发展出自己的特色,在我眼里它的光芒盖过了所有已出现或者即将出现的FPS游戏。

FPS手游的历史又要被这款游戏覆写了吗?

CODM的宣传海报

而为什么COD系列现在才被大家所发现呢?其实不然,在手机端其实很早以前就出过一个系列的游戏,“现代战争”系列,现代战争系列在当时被我当作COD的手游版一直重复的玩,但是直到它出了第五部,“现代战争:眩晕风暴”,它从一个单机游戏变成了一款网游,而且还锁区,这让我不得不弃坑,转战其他游戏。

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现代战争:眩晕风暴

而相继出现的《使命召唤:突击队》又打开了我对COD系列的向往,但是其粗糙的建模与操作和糟糕的第一人称与上帝视角的切换导致了我对这款游戏不怎么感冒。

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使命召唤:突击队

如今CODM的出现,让它也成为了腾讯又一捞金的游戏,就像CODOL一样,我也是CODOL的一位忠粉,从封测删档、再到内测、再到公测,我从一个单机只开简单难度的萌新,到了一个当时能够叱咤风云的季前赛战神,手里握着一把永久的MK14战神,这也许就是我最后的荣誉。随着版本的不断更新,也出现各种变形枪,这让玩家更不能接受CODOL的这种捞金模式,把COD高级战争的*器武**拿到现代战争的游戏来卖,这完全让我大跌眼镜,也几乎对这款游戏失去信心,只能希望CODM能够减少如同CODOL的这种过分的捞金,现在我一打开CODOL官网,就是抽奖的广告,比起抽奖,我更向往CF以前的 那种 活动,*火军**库、累计登陆领取等等,一系列只需要你去玩就能获得的奖励远远比氪金吸引玩家的多,毕竟现在大多数玩家都在于学生,他们没有足够的金钱去通过氪金来赢过有工作的成年人,所以,比起氪金,免费更会吸引玩家的涌入。

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而和平精英,我刚才也说了,它的上线让我觉得是工作室对玩家的反击,“让你们免费玩了这么久的吃鸡游戏啊,是时候让我打捞一笔了”,它上线的一系列皮肤,要不就是几十块、动辄一百多,还有抽奖,要知道抽奖这一抽就是几百块,而且越抽越停不下来。而对于机制的改版,我对和平精英也非常的失望,完全把一个竞技类游戏,变成了一个逃生类游戏,“什么?我在地图里没有信号了?我就死了?我信号弱我被打会扣得血更多?”我觉得信号弱不应该打到的血更少吗,我都快没信号了,你怎么打到的我?而最值得吐槽的就是最后的那个前五“获得胜利”的牌子,你弹出来也就算了,你还在上面写着离开和继续是什么意思,我获得前五了,我就满足了?这还有什么竞技性可言?而且吃鸡后,前几名的玩家一起在跳舞??我甚至在怀疑我在玩QQ飞车?而且“大吉大利,和平精英”这个口号也太僵硬了吧,比起“winner winner chicken dinner”,这个英文翻译 “winner winner peace elite”,我真的是想要给它敲问号了。(原问题:腾讯的使命召唤开放后你还会玩和平精英吗?)

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CODM加入的技能

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