15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

第十七次更新】——1 9 4 5主题

《1945》在这时我已发展成了追求分数的水平,差不多每次都可以到1—8,将近80万,虽不能爆机,但水平已是县内最HIGH。

深刻记得这段时间的一件事情。有天晚上在电影院旁边的游戏厅玩,中间休息了一下玩别的。正好这个时候进来几个醉汉,霸占了《1945》的机器。当剩余一个币的时候,我准备玩一把1945就走,结果我去投币的时候,那醉汉直接骂我“滚!老子还要玩,不准投”(别人玩的时候投一个,等别人游戏结束就轮到自己)。他们人多,于是我也没吭声,就在一旁站着看。一直等他们玩了N个币(水平不算高所以时间不太久),走了之后才自己投币开始玩。当我到1-7的时候,其中一个醉汉又过来,俯下身子正准备投币跟我双打,结果一看屏幕,直接眼神都变了,站直身体问“这是你打的?”我斜了他一眼,用一种挑衅的语气“恩”了一声。这时他也已经不再关注我的鄙视感了,只是牢牢的盯着屏幕一直看……而我在被最终关的小BOSS干掉的时候,大声对着屏幕骂了一句,然后在那个醉汉惊奇的眼神中,我头也不回的转身走了……其实,我自己也分不清,到底是在骂那个干掉我的小BOSS还是在骂那个醉汉……

这个期间认识了同样玩飞机的邓晓益:因为志趣相同所以经常在一起,渐渐就成了很好的朋友。他《战国之刃》也能通关,不过分数没有我高,而《1945》水平也还行,大约就是5、6关。

有一次,我突发奇想,就把想法告诉了他。就是《1945》有这么个设定,使用的角色没吃够两个“POWER UP”就会再出“P”,如果双打,他一个“P”不吃就会无限出“P”,一关能多出10~20个,角色吃够4个“P”后,再吃一个就会加“4000”分!而且双打的话,敌机数量会变多,那分数就……,于是我俩没说会跑进了游戏厅,开始了这次“伟大”的合作,因为对每关都比较熟悉,所以我把每处都计算的非常细致,比如:第5关,开始的时候有两个会放射弹的巨型坦克,如果这时角色没吃够两个“P”,那么坦克K·O后就会出来“P”,这样不合算,因为当时角色的“P”够两个时,坦克就会爆出12个金块,如果吃的好能得到24000分,所以在第4关BOSS处让他自毁,第5关中部再让他出来,就这样,在他的配合下,最后我战到了最后一关最终BOSS的第3形态,分数98万多,在此时这个分数是封顶分数,不要说南阳地区,就是整个河南省恐怕很难找出更高的了。

【第十八次更新】——荣耀

不过,高分就是用来打破的。大约1个月以后,我一币可以将一周目翻之了,记得第1次通关还是前4关死了一条命的呢!要不是那次坚持打完,不知通关又要推迟几天(飞机类游戏就是这样,也许你练了很长时间毫无进展,又或许你某次灵光一闪打的很远之后,以后再打打到那个地方就是正常水平了)。打破记录是一币通关再往后两个星期左右的事,那次发挥的很好打到最终BOSS的最终形态,并将他快要干掉时,我一命未死,还剩了一个“保险”,当时如果将保险放掉它必死无疑,而我想的是通关一命不死,还剩颗“保险”那才叫帅!谁知却在不经意间中了一发*弹子**,唉~~。最后结果出来了,2~4,108万!这是我个人《1945》生涯的最高分,而且也是我亲眼见到过的最高分。如果当时把保险放掉,如果这一次能和邓晓益双打,我估计至少能打到130万以上!不过,过去的就让他过去吧,“我挥一挥手,不带走一片云彩”。

这时因为《1945》让我也小有名气,毕竟县城不大,几乎喜欢这个游戏的人都知道:“南关有个货,*飞机打**很牛X”。这也牵扯出来另外一个事情:

有一家游戏厅,BOSS制了一个规定《1945》谁打到60万奖5元,70万奖10元,当时我的水平已经达到了一盘最少80多玩了,但出于对游戏的尊敬、尊重,我从没去赚过钱,就算我去了,也是打完就走,不做停留。而在此游戏厅中的最高水平吴昊和八万也就是4、5十万,没达到可得钱的分数,于是……有一次,同校的吴昊(比我高一届,因为1945认识我的)告诉我:“兄弟,你少打个几分,打个60多万然后将人死掉,我知道你不要钱,我告诉老板说是我打的,怎么样?仅次一次,下不为例。”出于面子,我就答应他。而当他去领奖时,老板却说:“吴昊啊,你的水平我还不知道,这肯定不是你打的。”可是在吴昊的死缠烂打之下,最后老板做出了让步给了他2元的游戏币,这事就算了了。唉,这种人的水平永远高不了。

就在我以高分爆机《1945》之后没多久,这款游戏几乎就全县范围的消失了,我的最高分也定格在108万分,再也没有机会上涨了……

另外,还有一个在俱乐部练习期间不得不提的事情。有次放学之后去玩街机,下着雨,我骑着自行车穿着雨衣进了俱乐部,把自行车放到游戏厅门口后,我二话不说就把书包和雨衣放在机器顶的地方开始玩1945。然后……然后走的时候,由于集中精神思考关卡的过法,把所有东西都忘记了——是所有东西!!!书包、雨衣、自行车!!!我自己步行在淋着雨走了不短一段路,直到确定某个BOSS的规律过法之后,才突然回想起来……现在想想都觉得这事挺神的……

----------【题外话】----------

整整两年多,几乎每周都会去玩。虽然练的很艰苦,但为我后来射击游戏水平打下了坚实的基础。再后来接触的彩京游戏几乎都是在PS和DC上玩,从开始玩到一把一周目通关,均不超过1周。

这也是《1945》在我心里是神作的原因,因为它对我来说真的不单单是一个游戏,它几乎代表了初中时代的全部。而且也对我游戏生活影响巨大,从此往后,我自己也把自己标上了STG游戏的标签,特别爱玩飞机射击游戏~

【第十九次更新】——暑假来了

时光飞逝,不知不觉中到了暑假。今次暑假,没上南阳,也没住我哥家,所以FC就成了暑假的主力消遣工具。《西游记》《唐老鸭》《忍者猫(功夫猫*党**)》《菲利克丝猫》等游戏的爆机构成了暑假的全部。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

《西游记》是我接触的第2款有RPG因素的游戏,悟空的所有装备都可以升级,当然MONEY是必不可少的,由于除了刀的升级以外,所有的防御道具升级需要大量的钱,所以寻找隐藏的钱袋也成了这个游戏的一道亮丽的风景线。而刀的升级更陡了,可能有很多人通关之后还拿着“大*刀砍**”吧,哈哈,what a pity!最终的*器武**是金箍棒!有了这个*器武**,后来遇到第1关BOSS小兵形态时一下就K·O,厉害吧!在大约第4关处,有一段很平常的路,走到中间时悟空的头上会突然多出一个“?”,此时若一按上,就进入了一个隐藏的关卡,干掉之后就会得到最终*器武**了。

《忍者猫》也算是一款带有解密成分的游戏了,由于几位角色各有各的特意功能,所以在不同的迷题处换出不同的角色去解密就十分必要了。比如:大壮猫可以破坏石头,忍者可以跳的很高等。有时一个场景需把所有的角色都用上才能过去,使游戏显得十分耐玩。

《菲利克丝猫》我则觉得非常顺手的,说不上为什么,反正第1次玩时,就以43条命爆机,要知道开始时只有3条命!也就是说我不仅一个人没死,反倒加了40条命,游戏玩到这种地步,我根本没法去玩第二遍,不过这款游戏确实是一款很好的游戏。

如果说上面3款游戏是各种类型里不错的游戏的话,那么《唐老鸭》就是综合了他们所有优点的一款游戏了。动作性没的说,玩起来手感极好,人物动作没一点惯性。RPG因素比较少,可非常精细。虽然唐老鸭的杖只有3级可升,可每处升级都恰倒好处,而且有很多地方的MONEY要想吃到,必须在升完级往后才行,很有创意。解迷成分无话可说,每关都一片或几片隐藏的地图,都是比较隐蔽,比如:第1关瀑布后,有两个宝石,而当你借助宝石向上弹之后,就会又发现一个密道(谍中谍?!),地图就在其中。第2关和第1关一样。第3关就陡了,把两个油桶向5个洞里放而且没一点提示,放对后水面下降,地图就在里面的场景里。第4关是考日语的,有提示“1X3,3X1……”中间是些不认识的日语,面对着5个按键只能发挥想象了,按对后地图就K·O了。最陡的是第5关,在走到一个隐藏的凉台后,发现没路了,前边就是万丈深渊,可是不要退缩,勇敢的弹一下,向前跳,每当快掉下去时就会出现一个敌人“帮”你弹上去,反复3~4次,地图就搞定了。还有一张图是第1关过去后可以买的。将全部的地图凑齐后,会出现一个隐藏关,得到这个宝藏后,才能在通关后“窝藏”一个自己用的。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

在暑假快结束时,南阳的表哥,来这里找我玩。回来后问我见没见过PS,我当时根本不知道那是是很么,也想象不到PS游戏的模样,所以任他在那儿唾液飞溅的说着生化、红警,我却提不起一点兴趣,只沉浸在FC、ARC之类的世界,后来才知道我错了,彻底的错了。

-----------------【题外话】-------------------------

到这里,我的FC和ARC时代基本算是完结了,因为PS快出现了。其实看看我的游戏经历,大家会发现基本全都是跳跃闯关式ACT,一些很牛逼的游戏RPG、SLG等都没有。情况是这样的,我在我小时候真的是个消息很闭塞的小县城,比较落后(比如有第一台PS的时候生化危机2已经发售半年了),很多好的游戏都没传进来。卡带比较贵买不起,我们一般都是去游戏厅2元1小时包机。2元在那个时候不算小数目,但凡玩个RPG什么的,根本玩不起啊……所以我的FC时代,几乎全是闯关式动作类游戏。也算是一大遗憾吧~

【第二十次更新】——杂——3D时代前最后的狂欢

三年级来了,而我却没有任何感觉,对游戏的投入仍远远的大于学习。可在这个时候,也就是《1945》、《战国之刃》爆机后没过久,她们却全县范围的消失了,此时我就像一艘失去了帆的无舵小舟,只能在游戏的大海中像无头苍蝇一样的乱撞。

刚开始的时候老同学鲁英,拿了一个“堆积木”的GB,闲来无事我便拿来练手,主要都在玩赛车,按着加速不放还挺刺激,可以练反应。在我的带领下,鲁英、陶雷也开始玩赛车,由于一台机器我们只能轮着玩,一人一局,当然每次都是我玩的时间最长。就这样一段时间以后,每当我玩时他们就开始混我,用除了接触(不允许)以外的一切方法让我死热,开始时确实受不了,一局只能玩个7、8关,不过后来渐渐就适应了,无论他们学周星池、吴孟达,还是中央新闻的播音员,我都能视如无物,也就是在这个时候,我打出一局70多关的记录,逆境出人才嘛!~~

GB当然不能满足我,在玩够了“赛车”之后,我就和陶雷,马欣研究《侍魂2—天草降临》。个人这一代侍魂,是侍魂系列中最好的一部。画面层次分明、色彩鲜艳、音效也十分恰当。各个角色的背景故事,让人在操作他们时都有了一中有血有肉的感觉。游戏最大的特色还在于有超重刀这一设顶,使游戏的结果难以猜测,也就是说它不像《街霸》HP少就意味着处于劣势,本人就亲眼见到过牙神幻十郎在血红气满时一刀将对方从满HP砍到红血的场面。那段时间,我们三个人几乎形影不离一有空就去玩。虽然我对FTG比较感冒,但对于两个新手来说,已足以虐待他们了。记得有一次我和马欣在比武时,他由于十分激动,把游戏机拍的很响,老板十分心疼,就向他叫道:“只有不会打的才这样。”听了那句话,游戏厅内的“打击乐”暂时停止了,可没过多长时间,那种声音就又响了起来……没办法,新手嘛。练了一个星期左右,我们的水平都到了可以混的地步,连最难的招数霸王丸的天霸弧型钢也练了出来。有天下午,我和陶雷比武时就制定了这么一个规定:只许用“天霸弧型钢”进行格斗。由于我用的比他熟,所以局局都是我赢,旁边的几个人,看着我娴熟的技艺,说到:“*靠我**!这水平真高!”嘿嘿,这种听着可真舒服啊。并且我用“天霸弧型钢”还创造了一项记录,用了6秒K·O了COM的“大老肥”,可谓前无古人后无来者啊。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

--------------【题外话】---------------

更正一下,其实侍魂2全名是《侍魂·霸王丸地狱变》,天草降临是4代。不知道为啥当时就觉得这个特顺口……

这个时期正是射击游戏走向衰败,而格斗游戏的开始兴盛的时期,涌现了大量的格斗游戏。我也杂乱的玩了不少比如《天外魔境》、《豪血寺》、《世界英雄》、《双截龙格斗》等,但没一个精的,因为对格斗游戏完全不了解期,完全是瞎玩~哈哈~

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

【第二十一次更新】——杂II——3D时代前最后的狂欢

渐渐的对《侍魂2》失去兴趣后,没别的什么可以玩了,我只好把注意力放在MD上了,我此时已经是MD上的的“老油条”了,好点的游戏像《魂斗罗》、《火枪英雄》等等都玩的无以复加了,只好玩起了老一点的游戏《格斗三人组2》,谁知一玩竟感觉不错,特别是得够一定分住后就得“星”的设定大大增加了游戏的耐玩性,得前三颗星时角色的攻击力、移动力、防御力都会增加,而且第4颗星角色的攻击招式都会变化,得“星”越多招式月酷威力月大。一个清版ACT能坐到这个地步也是难能可贵的,况且是老游戏!紧接着把《格斗三人组3》也玩了一下~。暮寝而思之,曰:“其实每一款游戏都凝聚了一个游戏制作小组的心血,其制作过程都充满了艰辛,结论:游戏无所谓好坏,如果你用心去玩的话。在将此游戏又爆机了十几次之后,MD的游戏实在是山穷水尽了,我只好又走进了街机室。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

短短的两个星期内我玩了很多ARC游戏,首先《97格斗》,那时根本是乱打一通,用罗伯特的飞燕脚和拉尔夫的霸王拳就能把杨昆、李非、赵争、雷宇他们干的落落翻翻,其中李非还不服气,不过不管他投了几币结果还是一样的,he died。

-----------【插图】-----------

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

97是国内最最火的格斗游戏没有之一。到现在都还是……真是不可思议。

其实我对97最重的感情是出现在高中,大概2000年左右的时候。在王浩租的小屋子里,一台7寸的黑白电视、一台破旧的PS、4个玩坏的手柄、3~5个朋友一起逃课打,一打就是一下午,这种活动可能持续了有半年……

【第二十三次更新】——3D时代降临

到这里可以说我的FC,ARC时代结束了,而且我觉得在这上边也真没什么好发展的了。我将我所见过的FC所有游戏全部爆机,将我喜欢的所有游戏全部练到了我自己所能达到的最高水平。ARC上我最喜欢的STG游戏,全县范围的消失了,之后的日子只能到南阳玩心爱的彩京了。怀念以上所有的时光!

“春天”来了。

有一天中午放学时该我组扫地,我正在扫地时,班长李明兴冲冲的跑进来说:

“那边刚才开了个游戏厅,装光碟的!”

于是,PS!!这个概念在我脑中立刻成型,二话没说丢下扫帚,我就向那里奔去,走进游戏厅后,老板十分热情的接待了我(我几乎是第1个顾客),在看节目表时,那个南阳表哥经常提起的《生化危机》(其实是生化危机2)映入了我的眼帘,我便喃喃自语到:“生化危机”谁知我这么不经意了一说,BOSS却像吃了兴奋剂一样:“对!对!生化危机(指2代),好玩,好玩的很!我装上让你试试怎么样?不要钱。”并热情的将手柄“塞”到我的手中,恭敬不如从命了(^_^)。

游戏竟然能做成这样!!

这是我的第一感觉,那精美的CG画面是我以前想都想不到的,而那极赋震撼力的画面和开枪时真实的那种感觉,让我彻底、彻底、彻底惊呆了,情不自禁的失声叫到:“这种游戏竟然这么好玩!”(是真的说出声了,而且很大声音)在我颤抖的声音之后,是老板的奸笑,他的目的达到了,我已经完全的、彻底的、从头到尾的被征服了……

大约30分钟后,我依依不舍的丢下手柄,依依不舍的离开了游戏厅回了家,回家是为了晚上可以更好的玩,因为是星期六,所以晚上放学后就没课了,如果我中午为了一时的刺激而流连忘返的话,那晚上一放学就得回家了,岂不不爽哉!晚上刚一放学我就约上王浩、任青天直奔游戏厅,三个人同时玩起了生化危机。第一次见到“里卡”把我吓了个半死,谁知却只是个纸老虎,小手枪十几枪就搞定了;第一次走到拿红宝石那个窗户前,突然从里面神出手时吓的我抖擞一下,出了一身冷汗,差点把手柄扔出去;第一次突然从二楼掉下来,把旁边的朋友吓的直接坐在地上,脸都变色了……这都要归功于游戏的真实性和很突然的那种配音。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

这段时间是我记忆中最幸福的时光了,那种幸福的感受还没有也不会再在别的时间出现了。那时才真正明白了什么叫游戏。可惜的是当时没有记忆卡每次玩都得从头玩,而一般的时间也不够玩通关就得走了,如此反复,多次之后我便有点受不了了,决定等记忆卡来后再玩《生化》,玩起了不需要记忆卡的RTS游戏《红色警戒》。

-------------【分割线】--------------

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

这是对我影响最大的一个画面,没有之一

如果从头看到这里的玩家都会发现一个问题,SFC呢?N64呢?SS呢?PS出现时,这些主机我还真从来没有见过……其实这就注定了PS对我影响之大,你可以想象:从还是全2D的《魂斗罗》等游戏,直接过渡到PS的3D游戏《生化危机2》,这会是怎样的冲击!完全是革命性、做梦都想不到的啊。

----------【题外话】-------------

在我们消息封闭的小县城里,我几乎是第一个玩PS的人,很多游戏也是我第一个通关,给后来人当活攻略的。在那个基本没有互联网、没有游戏杂志可以查攻略的时代,PS给我带了前所未有的荣耀(仅限游戏圈),对我有着非凡的意义。而接下来更戏剧化的事情发生了,让我和PS结下了更深的渊源……

【第二十二次更新】——杂III(完结)——3D时代前最后的狂欢

感谢大家的回帖,我肯定会一一回复的。有时候时间稍慢,请谅解啊

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

----------【正文】-------------

之后又玩了《地狱门》,这是一款很不错的游戏,主要是好在角色的差别上,每个角色的优缺点都十分明显,就是水平再高的人,也几乎不可能用3个不同的人打到同样的地方。几乎每一角色打时感觉都完全不一样,也就是说这一款游戏就等于了几乎8款。在玩此游戏的时候有件事情让我记忆尤新。有次在北关的游戏厅玩《地》时,正玩的过瘾突然老板过来把机器关了,我当时有点不知所措,问:“干什么!”老板说:“你干什么才对,在这个机器前站了一下午。”我正想发作,旁边一个人说:“这个机器坏了,不投币也玩。”我才恍然大悟,不过我每玩一盘都是有投币的,可惜没有证据,只好不了了之,从那往后我就再也没去过那个游戏厅了。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

还有彩京的《战国ACE》也着实又吸引我了几天,不过游戏这个游戏太老,玩着手感太差。飞机速度的敌方*弹子**的相对速度很不合适,有点不习惯,就像《四国战机》系列(当时水平大约是1~7,一共8关),而且受攻击点非常大,仅打到1~5(共7)就玩不下去了,实在不好上手。四国战机系列最大的特色就是*弹子**升满之后还可以接着吃P,之后可以持续一段时间很厉害的状态。

-----------【插图】-------------

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

后来才之后,原来四国战机的创始者,也是彩京团队的天才制作人ShinNakamura,只能说佩服的五体投地。

-----------【正文】--------------

最值得一提的是一款叫《红狐战机2》的游戏,算是一款很另类的STG游戏,*弹子**采用了生机制,每打死一个人就会加点数,当积累到一定点数*弹子**就会升级,每个级别都可以4次“power up”给人一种*弹子**可无限升级的感觉,这种感觉是玩彩京作品时所没有的,也是这款游戏的成功之处,这是我这个时期花费时间最多的游戏。不过此游戏的难度设计十分不合理,第1关太简单了,第2关开也是这样,可第2关的关卡却太牛X了,我最少一次放了两颗保险才过去。第3关流程比较难,关卡又太简单,第四关流程超难而且BOSS更是不敢恭维,第5关……也就是说此游戏低水平能打到差不多第3关,而高水平也只是第4、5关,拉不开距离,我最远也就打到过第5关开头,还没见过通关(我没有接币游戏的习惯)。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

------------【题外话】-----------

这款游戏后来才知道游戏真名《疯狂枪支》。我还深切记得机器上边横梁上老板用粉笔写的白字:红狐战机2......

第二十四次更新】——Umbrella

(PS版红警)RTS是我以前没见过,甚至连想也没有想过的游戏类型。而且操作极为复杂,全手柄上的14个按键都有作用,还有很多的组合键,光是对按键的熟悉就花了不短的时间,而且老板还在旁边不停的说。当我把各个按键熟悉后,我水平就能和电脑对战上了,因为当时我水平比较低,又加上玩此游戏的人不多,所以每次去都是和电脑对战,很是无聊。终于,在一周后,又有一次准备虐待电脑的时候,BOSS告诉我记忆卡来了。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

在记忆卡的帮助下《生2》很快就通关了,跌跌撞撞的打了4个多小时,不过这是县内除BOSS以外第一次通关。BOSS看了下通关前的记录,告诉我少拿了一把枪,最厉害的“炸子枪”(麦林)。听了他的叙述,我二话没说从头到尾的细细打了一遍,不仅拿到了麦林枪,还发现了很多上一遍没发现的东西,耗时还不到4个小时。当然,这两遍用的都是里昂,在听BOSS说用克利尔打流程会不一样时,我又义无反顾的决定护送这位美女逃出浣熊市。到最后换血清时,由于路线完全不一样,我只好自己瞎转,在乱转了1个多小时快要崩溃时,终于将生血清放进了生化实验室的血清机里面(一次偶然),剩下的就是小KISS了,到这个时候我可以自豪的说《生化2》我是全县最先通关的了!

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

而这时,一初中的道口又开了一家PS游戏厅,并且是3元每小时,于是我又成了这里的常客。第1次去玩时还是生化,还记得快玩到最后一关时,电友李锋说的一句话:“这水平真高,坐那儿一会就通关了。”这是当他放下手柄跑过来看时对我说的,而且通关时间还不到3个小时,让我自己也很惊讶,整整提前了一个小时呢。在这家的带领下,别的游戏厅也降了价。

在这里还发现了《生2》2周目的设定——完全是一次意外。邓晓益在一次通关之后得了个RANKING:B,看到这个B后,他就想再把B盘按上试试,一试居然试出了2周目,真是憨人有憨福。接着我便又开始奋斗由于此时已有一定的功底,只用了不到2个小时就打到地下基地,可这里的流程和第1遍却是天壤之别,用了有一个小时才见到了T病毒的最终形态,而这里却出现了问题,我将所有*药弹**全部打完之后,他竟然还安然无恙,只好眼睁睁的看着他将我做掉,35发麦林*弹子**、40多发来富都打不死,我甚至有些怀疑这2周目设计的根本过不去,谁知道又让憨人的憨福发挥了作用,他因到最终BOSS处剩的*药弹**也不多了,恢复也很少,就被吓的乱跑,可在他恢复用完,HP danger时,突然出现了一个“神秘:人物扔给他了一个Rocket Gun,一发过去就解决了,唉,原来这么简单,通关也就成了毛毛雨。

-----------------------------------------------题外话--------------------------------------------

当年的BOSS们,对记忆卡都非常珍惜。不仅游戏厅里都很少(一般都是一个游戏厅6台左右PS,但最多两个记忆卡),而且还不知道从哪听说的,记忆卡不能热插拔(就是一旦开机,就不能再插或者拔记忆卡了),给初期的PS游戏带来很大难度,很多时候就是玩了一下午没通关,但必须走或者没钱了,就等于白玩了……现在回想起来,真不知道他们是不是故意的……

我记得二周目应该是,只有得到*级A**以上才能出来。邓效益得个B能出现二周目,应该是当时的记忆卡里存着我得过A记录的存档~~哈哈,所以我对二周目的发掘也是有很大贡献滴~~

【第二十四次更新】——RTS入门

在《生化危机2》二周目刚通关没多久,又出现两个极富挑战性的设定:换衣服和第4幸存者。换衣服是同桌告诉我的,有天中午他没回家在游戏厅里“看”,一个从南阳来的人竟换了衣服,吓的他目瞪口呆的,回班后首先告诉了我,开始我是死活不信,真到游戏厅老板告诉我,我才勉强相信。方法是:从开头到警察署里一个东西都不捡,就会在警察署门前的地道里碰到一个穿防弹衣的丧尸,将他做掉捡到一把钥匙,之后在转身楼梯的楼梯间里打开柜子就可以换了。里昂开始枪里有18发*弹子**,而克利尔只有13发,不捡*弹子**就只有“努力,奋斗~~”。终于成功了,不过却没什么意思,男的只算改了两个形象,女的还可以多了一把左轮手枪,威力比小手枪好些,敌人3枪倒地,最重要的是后来的隐藏设定这个枪是打跑鳄鱼的最好*器武**。

如果说换衣服也算难的话,那《第4》就只能说是极限(后来才发现豆腐)。这个隐藏任务是在王号家附近的游戏厅里发现的,他们新买的记忆卡里就有这个任务,不知道怎么来的。《第4》的难度很惊人,20发麦林、30发来福、70发手枪*弹子**,一共要打6个毒植物、6个蜘蛛、6个里卡、3个里卡改、2次T病毒、40~50个丧尸,而从头到尾只有两个小的HP恢复,在奋斗了一下午后终于可以通关了,而此时我《生2》的水平已达到顶峰。在练到《第4》也可以随意通关之后,《生2》对我的挑战暂时的完结了。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

元旦来了,我哥从南阳回来了,他已从那个电脑学校毕业了,只等着去拿毕业证,而这次回来还有个更重要的事,就是他准备在寒假开个游戏厅!由于当时游戏厅的生意的确很好,又加上我哥的三寸不烂之舌,我二伯,二伯母很快就答应了,我哥高兴的马上就叫我去游戏——对战《红警》。其实那不叫对战叫被虐,跟我哥的理念相比那时我根本就不会玩,甚至不知道造两个坦克营,造坦克的速度会增加,而且在我的概念里几乎所有的建筑都是造一个正好,再造多余,就这样一仗下来,当我的兵力全部被消灭时,我哥的坦克还剩3/5之多。这仗之后,我就对《红警》有了新的认识,在一休未眠的深思熟虑之后,在第二天的对战中我便以微弱的优势胜了我哥,至此我玩《红警》才规入正途。在往后的对战中,我又相继打败了邓晓益、任书鹏两个最早玩红警的人,也就是说我的水平在当时已经有了一定的造诣,为以后的辉煌打下了基础。

15年前“手抄本”中的那些花儿——游戏人的记忆碎片(三)

想想PS刚来的这段生活真是既幸福又辛苦啊!幸福是当然的了,这么好的游戏对一个酷爱游戏的人来说,当然是胜过一切的,然而4元一小时的价格对于我这个无经济收入的初中生来说实在是太贵了,为了玩游戏,我几乎放弃了其他的一切。自初一以来,家里每天固定的给我2元的早餐费和2元的晚餐费,还有一个星期15块的零用钱,这就是我初一以来不捡易拉罐的原因了。以前我总是用这些东西买许许多多的零食什么的享用,PS出现后,这些钱终于发挥了作用,早上不吃饭省2元,晚上又不吃饭又2元,一共4元正好在下午第四节下课晚自习上课前的一个小时去play,那15块的零用钱加上平时省下来的,在星期日的下午去玩一个下午……这样的生活不是一般辛苦,我为了心爱的游戏,我无语。这也可能是我高一时巨瘦无比原因……

-----------------------------------------------题外话--------------------------------------------

这篇找图时,看到PS版红警的画面,突然巨感动。想来好像确实从那时之后,再也没见过这个最熟悉的画面……我们那小地方电脑出现的很晚,我的红警记忆80%以上都是PS的。再加上后来主攻CS、跑跑卡丁车等竞技游戏,星际、魔兽等都没什么时间玩,所以几乎可以说我的RTS类游戏投入最多的,就是这个PS版红警了(PS上还出了个红警2但改变太小)……

当年打电脑可以用的密码,谁还记得啊?我记得很多密码,但是具体是干什么的记不清了。111234全开地图423122原*弹子**412133飞机*弹炸**331234加1000金币,欢迎补充啊~

PS:我高一时,身高177,体重50.5。记得有次体育课测身高体重,由于当时换座位我正好再前排,周边人身高都不高。于是,体育老师说,“身高177”,周边的同学集体“喔!”了一声,前排当时170以上的就少。然后,老师又说“体重50.5”,周边的同学又集体“喔!”了一声……反正当时就感觉很有喜剧效果……我记得我为了增加体重,还装了我和同桌所有的钢笔圆规什么的在口袋撑门面……

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