无论是设计公司还是制作公司,喷绘写真画面输出的前提都是已经设计好了制作文件。
而分辨率又是设计制作文件时要重点考虑的,下面就来看看喷绘写真对文件的分辨率有哪些具体要求。
01
喷绘分辨率要求
喷绘文件往往很大,如果大画面还用印刷的分辨率,电脑根本吃不消,而且也没有必要,比如使用Photoshop做图就不能超过30000像素点。
但喷绘分辨率也没有固化标准,下面是制作不同尺寸的喷绘画面时使用的分辨率,举例参考(图像面积为平方米,可以按照以下要求做图):
|
画面(平米) |
分辨率dpi |
分辨率ppi |
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≥400 |
10.16 |
4 |
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200-400 |
12.7 |
5 |
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120-200 |
15.24 |
6 |
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80-100 |
17.78 |
7 |
|
60-80 |
20.32 |
8 |
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30-60 |
22.86 |
9 |
|
20-30 |
30.48 |
12 |
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≤20 |
38.1 |
15 |
说明:影响到画面拼接时,需要切割文件,采用pixel/inch单位为整数时就会出现误差,而对于完美主义者来说,以pixel/cm单位为整数时就很准确了。
02
写真分辨率要求
一般情况下, 喷绘30dpi, 写真图像的分辨率达到72dpi就可以了。

如果文件过大(比如在Photoshop菜单,image/image size显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当降低分辨率,把文件控制在400M以内即可。
我做过的最小点数是10dpi,300平方。再大的话,可以分几段文件作。写真一般不低于50dpi。关于点数小,画面并不会变模糊,而是会产生较强的锯齿,相反的,加大点数,拉大图片的话,就会变模糊,而锯齿少明显点。一般做的话,可以*管双**齐下,自行斟酌。
03
存储格式要求
关于压缩格式,一般的喷绘写真要求是用tiff,cmyk格式,采用压缩(LZW Compression)格式也不失为一个好办法,不仅可以减少空间,节省文件传输带宽,而且对画面质量没有任何损害。
其实用jpg也未尝不可,但压缩比必须高于8,不然画面质量无保证。对于原始图片小,拉大后模糊的情况,可适量增加杂点。
04
出血设置
喷绘图象尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出出血部分。在喷绘公司一般在输出画面后都有留白边的,一般情况都是留与净画面边缘10CM。你可以和喷画公司商定好,留多少边用来打扣眼。
05
CorelDRAW导出时的注意点
CorelDRAW软件导出点阵图时,不能超过10000pixel,否则就会使画面压扁。

这时就需要切割画面,切割一块不能超过10000pixel,最多只需切割三块。因为超过30000pixel,Photoshop就没有办法处理文件了。
06
色彩模式要求
如果客户拿照片来扫描,要求做写真,建议不要把色彩模式转换为CMYK模式。在原色彩模式上稍做调整就可。当然,可得看扫描仪扫出来的结果而定。写真用RGB直接打印没什么大碍,喷绘就不行。颜色偏太多了。所以,喷绘必须统一使用CMYK模式,禁止使用RGB模式。
目前市面上的喷绘机所支持的模式基本都是CMYK模式,而采用RGB模式做图,后续再转为CMYK模式的话,会使色彩起变化。最明显就是黄色,RBG模式的黄色转为CMYK模式后,黄色里面会带有青色,这样喷出来的黄色会发绿。

油墨和显示屏的成像原理不同,其它颜色也同样会有变化。
为了保险起见,喷绘和写真都最好尽量采用CMYK模式。如果对色彩有特殊要求(如标准色等),则需提供对色稿给制作商,由制作商来调整画面颜色,接近小样。
注意:
- 最好不要喷印单一的纯色,如M100时,最好能在里面加Y5,即M100,Y5,这样打出来的图饱和,不会因喷头差/不出喷等原因,看到不出墨的地方。
- 虽说纯色尽量不用,但也请注意,CMYK最好不要全做满,有些人为了黑色更饱和,干脆做成C100,M100,Y100,K100,取画的时候就会发现黑色跟水龙头一样的流。那么多个喷头一起出墨到一个地方,不流才怪。
