rift时空裂痕盛大 (rift时空裂痕70级)

前言

就在今天,研鹅无意中翻到了一些游戏的图片,那是曾经在玩《Rift时空裂痕》(以下简称Rift)留下的游戏截图,思绪瞬间被带到Rift国服上线的那一年,一想到不到半年这款游戏就停运了,不禁有些感叹,Rift可以说是我遇到的最好玩的游戏之一了,奈何我心中的经典之作,还没绽放就已枯萎。

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游戏人物截图

2013年RIFT国服开启

《Rift时空裂痕》开发商为美国游戏开发商Trion Worlds,由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),无尽的任务2等游戏创作人员。RIFT耗资5000万美元、历时5年研发,在中国大陆地区由盛大游戏代理运营。2013年3月6号正式公测。

追溯到2013,大家可能会想到《Dota2》,《斗破苍穹OL》,《最终幻想14》,《光荣使命》等等,但有一款游戏在当时真的是赚足了大家的眼球,其宣传力度可以说是空前强大,那就是《Rift时空裂痕》,依然记得偌大的海报上,篮球巨星韦德,好莱坞明星MaggieQ,音乐天才亚当.兰伯特,齐聚一起,都来为Rift代言,可以说是很大手笔了,只凭这几位巨星就吸引了大量的玩家关注,作者这里也是被韦德以及MaggieQ吸引了,一位是偶像,一位是心中的女神,甚至当时身边很多不玩游戏的小伙伴,看到韦德代言后都跃跃欲试,可以说《Rift时空裂痕》在宣传上已经很成功了,至少完胜同时期的其他游戏。

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宣传海报

游戏特色

除了宣传外,游戏中的各种设定在当时来说也算是很新奇了,值得大家关注。Rift背景故事设定在一个战火不断的世界Telara,这个世界刚刚与龙族经历一场毁灭性的战争,随后又遭到来自异空间元素生物的入侵(异形入侵)。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界,在这样的背景下,游戏独创了裂痕玩法天赋树系统。

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异形元素入侵

裂痕玩法可以说是最吸引我的原因,以至于至今,我都难忘,在Rift的游戏设计里,有一个裂痕系统的设定(动态世界事件系统),裂痕会随机刷新在地图的任意地点,随着裂痕的出现,会有大量来自位面元素的怪物出现,裂痕会有强度,大范围的强度裂痕会有高级别的怪物,也有一些初级的小范围裂痕,裂痕强度越大,持续时间越长,玩家在初期十多级的时候就可以遇到裂痕,试想一下,当你正在做任务的时候,身边突然出现裂痕,大量玩家向你的方位赶来,那种代入感真的很好。

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偶遇裂痕

另外,在裂痕出现的时候,组队真的超级方便,当裂痕出现时,附近区域就会变成公共区域,当玩家靠近裂痕事件或者世界事件发生区域时,会出现自动加入公共队伍的提示,选择后就会自动组队,进入几十人的大队伍,一起消灭怪物,虽然我们彼此不相识,但是要一起保护我们的家园,那种体验真的很棒,有很强的归属感。

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组队消灭野外怪物

天赋树系统是Rift另一个最大的特色,游戏中两个阵营各有3个种族可供玩家选择。战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)、牧师(Cleric),4种职业的设定看似少于一般MMO游戏,但通过一种类似天赋系统的灵魂树,可以搭配出许多不同的组合。Rift每个职业都有8种灵魂天赋可以选择,四大职业就有32种灵魂天赋,共有上千种选择,作者这里曾经就沉迷天赋树无法自拔,研究各种技能天赋搭配,追求又有dps又有奶的搭配,对于爱研究的玩家来说可以说是大爱天赋树系统,同一个职业不同搭配完全会有不同的功能,在非战斗状态下,玩家可以随时更换组合,或坦克或治疗,根据需求随时转换自己的定位,除了Rift真的很少有网游能做到。

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不同职业搭配丰富多彩的天赋树选择

2013年RIFT国服停运

然而,就这样一个特色鲜明,玩法出众的游戏,在国服运营了半年的时间后就宣布停运了,真是令人大跌眼镜,记得在游戏最后的阶段,登陆Rift,发现主城已经空荡荡,野外也一个人没有,格外的荒凉,那么还没绽放就已枯萎的Rift,究竟谁的锅?

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停运公告

还没绽放就已枯萎的Rift,究竟谁的锅?

本该凭借特色的游戏玩法,吸引大量玩家的RIFT,竟然不到半年就停运,我认为有以下几个重要原因。

一、“水土不服”

"水土不服"可能是Rift迅速衰败的一个重要原因,作为一款欧美MMORPG大作,Rift采用的是硬派写实的欧美游戏风格,尽管在国服引进时,运营方已经对游戏色调,明亮度等方面进行了调整,但Rift粗狂的画面风格还是让很多玩家在审美上难以适应,相比于WOW,WOW更卡通漫画一点,如果Rift能略微改变下画风,相信会在一点程度上提高玩家审美的接受度。

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画风对比

其次,从明星代言的角度的来说,无论是NBA球星韦德,影星MaggieQ,歌手亚当兰伯特,用户群的定位与Rift的用户定位差异较大,邀请明星大牌的同时,却忽视了将文化底蕴及内容玩法更好的带给中国玩家,这使得玩家不会因为代言而接受游戏产品本身的文化差异,另外,高额的代言费用投入却无法将用户引入转为有效的游戏用户,这才形成了Rift的致命伤。

二、上市时机

Rift虽然有着自己鲜明的游戏特点,但是在游戏初期宣传打着超越wow的口号,难免给人一种想要超过wow取而代之的意味,可是实际情况,wow在中国风靡的这些年,已经有无数同类产品的出现,随着近些年,手游,页游等平台的兴起,越来越多的玩家喜欢向休闲游戏领域转移,很多人已不愿意在尝试rift这款类似wow的游戏,反观wow在一个最好的时机进入了中国玩家的视线,2004年的中国游戏市场,当时3D还不算流行,《魔兽世界》这样一款异国魔幻大作,足矣引起玩家的热情,当时没有什么游戏能与之抗衡,当时的游戏用户选择较为单一,对游戏的专注度,忠诚度高,硬核玩家多,这都是Rift上市的2013年游戏市场无法比拟的。

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魔兽

三、运营不当

Rift是点卡加商城双向收费,从08年就开始制作的《剑灵》都不敢选择时间收费,而后来者Rift竟然选择点卡收费这一套,这对于习惯了免费网游的国内玩家来说形成了较大的门槛,不得不承认,在这个连外国游戏都开始大规模转型为免费的背景下,盛大选择点卡收费确实很有胆识,没办法,毕竟付出了高额的宣传代言费用,就像很多玩家的疑惑一样,三个代言的大牌明星似乎和游戏毫不相干,会不会太烧钱了?只能说盛大的这个决定确实不够聪明。

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另一方面,Rift在游戏运营过程中,出现过几次重大BUG,而盛大的处理也不够机智,导致了大批玩家脱坑,其中有一个关于野外boss的恶性Bug,该野外boss可以快速重生,并且掉落顶级副本boss才掉落的装备等物品,导致很多玩家纷纷去刷这个野外boss,致使原本稀少的神装,很快就烂大街,人手一个,而对于这个bug,几天后盛大的处理也不算明智,对利用这个bug的玩家账号进行查封等处理,这导致很多玩家心寒,明明是运营方出现的bug失误,却要叫玩家买单,该行为直接导致了一大批玩家脱坑,并且这种较为隐秘的bug,一般都是比较核心的公会玩家发现并透露,所以这次行为,导致了大批核心玩家say goodbye。

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野外BOSS

除了以上原因外,新手玩家体验差,装备断层,副本难过等,也成了Rift令人诟病的地方,玩家数量的减少导致高级副本只有氪金玩家和高等级大佬玩家长期占据,低等级玩家装备断层,难遇好的公会,通过副本的难度大大增加,一般只能打小型的副本混日子,从而导致没有好装备的恶性循环,而在这种游戏日渐式微的情况下,运营商不在玩家体验上做出改变,而是继续出一些毫无意义的活动来吸金,这一点无疑是压死玩家们的最后一根稻草,这也造成了最后主城空空荡荡的凄凉画面。

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空荡的主城

运营商盛大一开始就似乎本末倒置,不在游戏画面,修复bug,玩家体验等方面投入精力,而是将大量精力资金用在了意义不大的宣传代言上,如果最开始就专注于bug的修复以及玩家的游戏体验,这款游戏肯定不会半年就停运了,游戏最重要的就是玩家体验,可能盛大在面对Rift的时候没想明白吧。

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结语

从Rift停运至今,我还一直在惆怅,脑海里还有关于Rift战斗的记忆画面,这款游戏真的是我想要一直玩下去的,真心喜欢的一款游戏,同时Rift也是我遇见死的最快的游戏了,就像一朵还没绽放就已经枯萎的花朵,还没来得及说再见就走了。

最后研鹅祝愿所有游戏玩家们正在玩的游戏都能善始善终,人生无常,且玩且珍惜。