二次元游戏最重要的是什么 (为什么最近很多二次元游戏)

在说具体的动漫评价之前先随便谈谈为什么二次元游戏爆火。

近年来,国内游戏市场蓬勃发展,在经济层面带动了代练、陪玩、游戏主播等“另类就业”发展,造就了新的劳动形态、劳动过程;在文化层面也构造了更加繁荣、别具一格的亚文化圈层、社群。其中,融合了 ACGN(animation 动画、comic 漫画、game 游戏、novel 轻小说)亚文化的“二次元游戏”(简称“二游”)市场格外繁荣。

如基于 ACGN 亚文化、以“角色扮演冒险”与卡牌养成为主要玩法的手机游戏,主要代表游戏为早期的刀剑乱舞、命运冠位指定(FGO)、碧蓝航线,2015 年前后崛起的阴阳师、公主连结、崩坏 3,近年来大热的明日方舟、偶像梦幻祭、赛马娘、原神等。

二游的角色具有一个明显的特征,那就是服务性,表现为:女性角色往往长相甜美、身材火辣、穿着性感,男性角色则英俊、个性鲜明,且对玩家扮演的主角有着异乎寻常的依恋,事事以取悦主角为首要目的。相应地,玩家也时常对角色产生直白、赤裸的爱欲,这种爱欲诉求常被玩家称作“性癖”(简称 XP)。在游戏产业空前繁荣的今天,玩家的爱欲能够跨越虚实界线,通过数字空间中“在场”的数字身体投向虚拟角色,却也面对着异化的风险和玩家权力角逐的张力。

根据某研究的调查,往往二游的玩家在现实生活中比较“沉默”,封闭性很强,但是在网络上谈论到“情感”“XP”等问题的时候,却表现的异常活跃,表达欲十分旺盛,非常积极的交流。倾向于表露自己的心声。并且这些玩家每天都是花费超过120分钟在游戏上,并且有付费的习惯,愿意付出时间、精力、金钱来维持和游戏角色的“虚拟感情”。

那么为什么二次元游戏会如此爆火呢,答案是“爱欲”。

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一方面,随着科技的进步,游戏中的角色被赋予了自己的思想和数字身体,也为玩家提供了第一人称视角,让玩家能够身临其境般的和游戏中的角色进行交流。角色的“数字身体”勾起了玩家的爱欲,不仅仅是对于角色可爱外表的喜爱,更是对于游戏角色的性格的喜爱,然而,游戏中的数字身体虽然栩栩如生,但是仍然不能真切地与玩家的肉体感觉解除,因此,玩家必须不断地增加在线时长,在游戏中投入更多的时间,精力和情感,才能得到多维度全方位的沉浸式镜像式游戏体验。

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第二方面是爱欲商品化,简单来说,就是如果你不为一个角色,如原神,充钱的话,那么你就是对这个角色不够喜爱,“舍不得花钱”也就意味着不够爱,相当于是背叛了自己的“老婆”或者“老公”,而游戏公司也瞄准了这一点,推出了各种角色,满足了各种人的爱欲偏好,迎合玩家的爱欲诉求。

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第三点是,当今社会电子产品,手机电脑平板的普及,拉大了人与人之间的距离,这一点,我想不需要我多加赘述,大家倾向于在网络中进行交流,在现实生活中的社交活动变少,甚至对于一些人来说,现实中几乎没有社交,这种人并不在少数,而二次元游戏的出现无疑是可以填补内心的空洞。可以说,在这个世界中,玩家可以不受限制地,赤裸地宣泄平时无法宣泄的爱欲的“梦”。

但是有一点要说明的是,我认为玩家可能并不是憧憬爱情,相反的可能并不想要爱情,因为他们可能对“爱”没有信念,因为他们信不过现实的羁绊,而更倾向于去相信游戏中的牢固的,纯洁的,亲密的羁绊。这也很显然,现实中的付出并不一定能够得到回报,有太多的不确定性,爱情也很可能不是纯洁的爱情,可能被金钱所玷污。既然如此,又何必大费周折地接触异性,为了虚无缥缈的爱情不断付出承受呢?