AD是最需要基本功的,不仅仅在于补刀,补刀人人都会光拼补刀是打不出优势来的,线上没有压制力 那么就等于敌方团队也有一个输出爆炸的C位,想靠后期团战来赢得胜利是很困难的。

走位和大局观也一样重要, 走位就不用多说。这个就是多玩,玩的多了 自身就会产生一种条件反射, 很自然地躲掉对面的技能 。
至于如何利用走位在下路打出优势 利用补刀间隙偷点对方AD。 当然,道理都懂。但是实际要做起来就很难, 为什么?

因为细节把握不到位,你看到的想到的仅仅是表面。 你能想到的对面当然也能想到, 你需要掌控更多的细节小兵血量的一个把握, 这个是可控也是不可控的。
近战兵抗揍远程兵伤害高,优先干掉远程兵因为远程兵跟我方兵线距离较远, 过去点兵就进入对面AD的射程了, 能用技能就用技能, 这时候辅助的作用也体现出来了。

兵线刚过来,远程小兵是不会被攻击的, 辅助可以利用走位间隙来A远程小兵降低血量, 因为对面的注意大部分都放在AD身上。 只要你没进入对面的危险距离,你自己也是不会有太大危险的。 等兵线的血量控制的差不多了,就可以放心大胆的A人了。

以女警为例因为女警手比较长,练习这个的话也比较容易入门。 敌方AD要A一个残血小兵, 先点他一下,如果他表现出要回点你的话就往后退, 这个时候他是点不到你的,不过要注意细节就在这了。 他一但点不到你就会回头,因为距离拉近了他的位置会很危险, 只要他有回头的意思你马上又回头点他一下,为什么说这里是细节? 因为要对攻击距离以及移动速度把握的很到位, 一但你再A他这一下傻一点的会继续回头想要来A你,再继续往后退 只要他有退的念头又转身A他, 这样就会让他很难受每补一个刀都要付出血的代价。

当血量压到一个下限的时候,要么回城丢兵丢经验要么被击杀丢兵丢经验。 走位的重要性这个时候也体现出来了, 因为敌方不止是有一个AD还有一个辅助, 为什么说UZI很强?因为他当着你辅助的面也能点你几下而你无可奈何。

这些东西上面我都说的很具体了, 多玩多练不仅仅考虑自己的技能,更多的要考虑敌方的技能。 因为自己的技能是看得见的,而对面的技能你是不清楚的。 如果你能掌握好技能方面的细节,那么就能大大提高你失误的几率, 所谓的我以为我能杀死他我觉得我能反杀, 这都不是错觉而是智商之间的差距。 既然你能跟对面的排到一起,说明某些方面你们还是一样的, 技巧 意识 理解 总有一点是一样的。

从对线的细节中了解你的对手,知道他走位是习惯往上走还是往下走, 非指向性技能(例如EZ的Q)多次命中之后, 再用逆向思维预判一下走位能有出其不意的效果。
AD作为一个团队的主要输出,他的任务就是对敌方英雄造成大量伤害。但前提是,你有足够的输出空间。 输出空间是队友给的,也是通过自己来创造的。 并非说团战中就一定要输出前排,而是找到那个对你威胁最大的人注意他的位置。 想办法配合队友杀死他,如果对面五个人对你都有威胁的话 那你就躲中单后面吧他们会去杀中单的。
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