1.尺寸
显示器尺寸是英寸,1英寸=2.54厘米。主流的是24,27,32英寸。显示器的长宽比是16:9(主流),带鱼屏是21:9或者32:9

带鱼屏主要是非常宽,玩赛车游戏和风景游戏非常爽。但是玩FPS就算了,人眼没法注意到那么多细节,所以玩枪战游戏还是主流的用24或者27英寸吧

带鱼屏
2.分辨率
这个就不用多说了,分辨率越高越清晰

高与低分辨率
分辨率是由尺寸宽高比决定的。建议1920*1080买24英寸,也就是24寸买1080p分辨率,27英寸买2K分辨率(2560*1440),32寸显示器买4k分辨率的显示器。带鱼屏看个人需求,越宽越好,也越贵。分辨率其实就是像素点的个数,所以买大尺寸的显示器需要分辨率高,不然看起来像素颗粒感非常严重。

3.面板
主流的显示器是LCD面板,分为IPS,VA,TN面板

IPS面板非常全能,尤其是现在很多的显示器开始使用了FAST-IPS技术,使得IPS面板的响应非常快,但是漏光也是非常要命的(漏光会破坏视觉体验)

IPS漏光
响应的意思是一个像素点从一个颜色变换到另一个颜色的时间,响应快和慢的体现就是拖影,比如下面这图你能看到残影,就是拖影。好的显示器的拖影会小很多,在玩FPS游戏的时候拖影会干扰你的枪法,所以VA面板玩FPS游戏不是很好。TN屏专门用来玩FPS游戏倒是可以。通常高刷就意味着响应时间会很好

残影

可视角度太差,偏的看会颜色失真
VA屏是软屏,可以做成曲面屏,曲面的好处就是屏幕的视域更广,感官上更强烈,但是不是所有人都适合曲面屏,个人感觉曲面屏不好,玩不来。

4.刷新率
就是显示器每秒能刷新的次数,165刷新的显示器就是每秒钟刷新165HZ
5.垂直同步,G-sync,Free-sync
显示器每次刷新的时候不是所有像素都是一起变的,而是从上到下刷新。举例子来说,你屏幕的刷新率是165,但是你的游戏画面是300帧,那么显示器在刷新第一帧的时候,画面还没有显示出来,第二帧的画面就强塞过来了,那么这个画面就会撕裂了。但是画面帧数低于刷新率就没事了吗?也不是,第一帧没画完,显示器就要刷新了,因此低帧率也容易出现画面撕裂。换句话说,只要帧数和刷新率不同步,就会出现画面撕裂

画面撕裂了
垂直同步技术就是同步显示器和显卡的技术。这种技术是好事吗?对于单机玩家来说是好事,因为画面更加稳定了,但是FPS就很难受了,因为垂直同步技术的原理是协调显卡和显示器,那么就会带来延迟的效果(你的画面输出并不是显卡直接告诉你的画面,而是显示器和显卡协调之后的结果),垂直同步技术的延迟太高了

G-sync,Free-sync
G-sync,Free-sync的核心技术是VRR(可变刷新率),就是显卡可以控制显示屏的刷新率,不再是固定的165hz刷新率,而是听显卡的指挥,这样就可以解决低帧的画面撕裂。但是高帧的画面撕裂依然存在,没有啥好的解决办法,建议非要高帧就买高刷显示器。不是重度FPS发烧友可以不考虑sync技术
6.色域
CIE 1931色域。人眼所能看到的所有色域范围如下所示,是用数学的方式来描绘色彩,最中间是白色,最边缘的点是纯红,绿,蓝。

sRGB是最垃圾的,色域覆盖最少,广色域肯定是没问题,但是需要注意色域范围,有些商家宣传自己的是120%sRGB,但是只是面积大,没有完全覆盖sRGB,这就容易导致画面颜色失真,因此由此需要注意,大部分显示器能做到99%sRGB就已经很好了,专业级别的发烧友可以选购95%的DCI-P3色域。

7.色深
已经有了色域范围,如何表达色彩也是一个问题,我们同样可以表现出纯红和纯绿,但是我表现的更加细腻,颜色更加细致,过度越丝滑。主流的有8bit和10bit:
8bit就是2的8次方(256),那么红色R的表达就有256种
10bit是2的10次方(1024),那么红色R的表达就有1024种,10bit的颜色表达会更加细腻。
6抖8:就是哆嗦,依靠FRS抖动,把6bit抖到8bit,但是还是和原生8bit有区别。
8.HDR
简单来说就是一种提高影像亮度和对比度的处理技术,它可以将每个暗部的细节变亮,暗的地方更暗,丰富更多细节色彩,让电影,图片都能呈现出极佳的效果。让你在观影时更接近真实环境中的视觉感受。简单来说就是黑的地方更黑,亮的地方更亮。

杜比视界:
更强的亮度范围,更深的色深,可以动态调节画面效果,效果非常炸裂