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近日,有大量用户反映,在Unreal Engine 4和5(简称UE4/5)开发的游戏中,Intel部分顶级CPU如Core i9-13900K或Core i9-14900K遭遇着shader编译问题,导致游戏崩溃。这一困扰用户数月的问题最初由Sebastian Castellanos在X平台(原Twitter)曝光,主要出现在使用UE4/5引擎的游戏作品中,例如《霍格沃茨遗产》、《堡垒之夜》、《Remnant 2》、《夜莺》等。

深入探究此问题时,关于其根源众说纷纭。然而,有一种解决方法似乎对大多数遇到该问题的用户有效,那就是——降频。将P-core倍频稍微降低几档,就能暂时解决问题。众所周知,超频可能导致稳定性问题,因此降频作为解决方案看似合理,但也有用户声称他们的CPU在出现问题时并未超频运行。

Steam《夜莺》讨论区的一篇长帖汇集了众多Intel CPU用户的类似投诉,发帖人指出:“是你的CPU存在核心错误,而非GPU。”另一方面,一些用户推测问题可能源于UE5与超线程技术的结合,仅影响初始shader编译阶段,只要能顺利通过这第一道难关,后续游戏运行应能恢复正常。不过,也有多个报告反驳这一观点,称在DirectX12游戏中普遍出现崩溃现象,并非特定于UE5。

针对此事,最可靠的信息来源之一是RAD Game Tools公司,该公司是知名数据压缩技术套件Oodle的背后推手。Oodle被广泛应用于游戏以优化加载时间和性能,包括提升shader编译效率。该公司发布了一份详尽的更新公告,提供了有用的故障排除技巧以及针对不同主板的可能修复方案,帮助用户禁用超频。

“据我们所知,Oodle或Unreal中并不存在导致此类问题的软件错误。” RAD Game Tools表示,“由于BIOS设置过于乐观,部分处理器在高负载下可能会超出其功能范围内的频率和功耗限制,从而执行指令出错。这个问题不仅影响Oodle,遭受这种不稳定的机器在标准基准测试和压力测试程序中也会出现故障。任何在多线程上重度使用处理器的程序都可能导致崩溃或不可预测的行为。”

如果你在Intel最新款CPU上玩AA*级A**大作时遇到问题,最佳策略是尝试对CPU进行降频处理。尽管这只是权宜之计而非根本解决方案,但目前看来这是唯一可靠的出路。遗憾的是,现阶段很难断定Intel是否能提供所有解决方案,因为问题源头可能涉及软件层面的问题、芯片本身的硬件问题,甚至可能是主板制造商出厂时就对CPU进行了超频设置。

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Post by Tom