css实现打字效果 (css实现简单网页)

前言

CSS 中有这样一个模块: Motion Path 运动模块,它可以使元素按照自定义的路径进行移动。本文将为你讲解这个模块属性的使用,并且利用它实现我小时候电脑课经常玩的一个打字游戏:金山打字的《生死时速》。

Motion Path 使用教程

css中有这样一个模块: Motion Path ,它可以实现元素按不规则路径移动。

Motion Path模块包含 offset 的一系列属性,包括以下几个:

  • offset-path :设置元素运动路径;
  • offset-distance :控制当前元素基于 offset-path 运动的距离;
  • offset-anchor :定义元素在路径上移动时的锚点。 简单来说就是,运动元素可能不是一个点,那么就需要指定元素中的哪个点附着在路径上进行运动
  • offset-position :指定运动的初始位置;
  • offset-rotate :定义沿 offset-path 运动路径移动时元素的朝向;

1. offset-path

offset-path 属性可以取以下几个值来设置元素的运动路径:

  • ray()函数 ray([<angle> && <size> && contain?]) ,设置以射线状路线偏移;
  • url()函数 :用id选择器绑定页面内联SVG元素中任意图形元素的路径;
  • <basic-shape> :一些css的基本形状函数,例如:circle(), ellipse(), inset(), path(), polygon(), rect()等,对于可以设置position位置的circle(), ellipse(),如果没有设置position的话,就会应用offset-position的值;
  • box-edge :设置以相对的父元素的边缘为运动路径,例如设置content-box、border-box、fill-box等,可以设置按内容区的边缘还是边框边缘等;

看下面例子就懂了:

下面代码中ray射线运动是设置元素朝70度方向运动200px; 按svg路径运动是让电车以一个五角星的svg的路线运动; shape图形是让电车以polygon()绘制的菱形运动; box是在其父盒子边缘运动;

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2. offset-distance

设置运动的距离,可以是值,也可以是百分比,例如设置0%处于初始位置,100%就是移动到路径的终点。所以一般实现元素按不规则路径移动,就是通过animation修改 offset-distance 实现的。

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3. offset-anchor

设置元素的哪个点沿着路径运动,例如设置 offset-anchor: center bottom 为元素的底部中心点沿路径移动,其他就不多说了,使用方式和 background-position 一样。

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4. offset-position

设置运动的起始位置,只能作用于可以设置 position 的路线.

例如 ray() 射线运动,可以设置起点位置,或者ellipse()、circle()等这些需要设置 position 的图形元素。而且如果在定义路径时已经写明了 position 的话, offset-position 是不会生效的,例如 circle(50% at 25% 25%)

5. offset-rotate

offset-rotate 定义元素沿偏移路径定位时的方向,默认的话是元素角度会一直和运动路径的水平角度保持一致,当然你也可以自定义固定角度,或者反向显示元素( reverse )。

看下面例子就明白了:

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游戏开发

1. 游戏简介

游戏开始后,警察在 3 秒后开始出动,如果警察抓到小偷(位置重合)即游戏失败。 你需要根据页面底部的对话 正确输入单词 ,即可让小偷不断运动,拉开与警察的距离,如果在输入全部对话前没有被警察逮到,即闯关成功。

整个游戏其实实现起来很简单,只需要在设置offset路径动画的基础上加一点点细节就完成了。

2. 利用offset属性实现运动路径

找个svg在线编辑网站,设计一个用来当道路等路径path,然后将两个位置重合的元素设置相同的运动路径,即可实现警察和小偷的运动路线。

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3. 实现警察追小偷

如何实现警察小偷你追我赶的情景呢?很简单,警察是一直在运动的,只要小偷不要一直运动,两者错开即可。

只需要利用 animation-play-state: paused 属性控制小偷运动暂停即可,如果你输入正确的字符,则设置为 animation-play-state: running 继续运动。

如何制作打字控制小偷移动的效果呢?

很简单,监听键盘输入即可,如果输入正确,则将此字符推入答案中,并设置小偷 animation-play-state: running 让他继续运动,延时一小段时间再设置为 paused 暂停。 答案和题目重合,并且答案设置为了蓝色,在答案尾部还利用step逐帧动画,方便体现打字的进度。因为输入时,输入空格也需要光标移动,所以一定要在答案元素上设置 white-space: pre 以保留空白符的所有空白。另外,为了使要输入的字符永远显示出来,我在推入答案时会使光标调用 scrollIntoView() 方法使其滚动到可视区。

js复制代码document.addEventListener('keydown', function (event) {
    const myinput = answer.textContent
    if (event.key === words[myinput.length]) {
        timer && clearTimeout(timer)
        answer.textContent = myinput + event.key
        thief.style.setProperty('--paused', 'running');
        document.querySelector('.show').scrollIntoView(true)
        timer = setTimeout(() => {
            thief.style.setProperty('--paused', 'paused');
        }, 400);
    }
});
setTimeout(() => {
    checkCollision()
    police.style['animation-play-state'] = 'running'
}, 2000);

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4. 判断结果

如果做碰撞检测呢并显示结果呢?

碰撞检测其实很简单,只需要利用 getBoundingClientRect() 方法获取警察和小偷的定位,判断是否几乎重合即可。判断输赢的方式为:如果你在打完所有文字之前不被逮捕则闯关成功,否则闯关失败。

js复制代码// 碰撞检测
function checkCollision() {
    const policeRect = police.getBoundingClientRect()
    const thiefRect = thief.getBoundingClientRect()
    if (answer.textContent.length >= words.length) {
        showResult(true)
        return
    }
    if (Math.abs(policeRect.x - thiefRect.x) < 2 && Math.abs(policeRect.y - thiefRect.y) < 2) {
        showResult()
        return
    }
    requestAnimationFrame(checkCollision)
}
// 结局判断
function showResult(flag) {
    if (flag) {
        document.querySelector('.success').style.display = 'grid'
    } else {
        document.querySelector('.fail h1').textContent =
            `你被逮捕了!${document.querySelector(".timing").textContent}`
        document.querySelector('.fail').style.display = 'grid'
    }
}

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最后

学如逆水行舟,不进则退~

css实现文字高亮,css实现简单网页

作者:前端阿彬 链接:https://juejin.cn/post/7349752708386553910 来源:*土稀**掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。