
有人的地方就有江湖,追求“万人之巅”真的是正确的事情吗?看着在“影境”武林中,在“杀气强化”下堕落的高手,这个武林,似乎已经变了味道……

「影之刃」系列——正统手游续作《影之刃3》现已开启限量删档测试!快来快爆参与招募即有机会有资格哦!

影之刃系列的格调一直以来都旨在还原一个严肃,冷酷的架空武林世界,其世界观中充满了背叛、欺骗和阴谋。
而此次《影之刃3》依旧保持着系列一贯的基调,但在此基础上又将剧情进行了深化。

首先,针对游戏中的核心设定“杀气改造”,即一种在影之刃世界中通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”的手段。

就像武侠剧中被传授了几十年的功力一般,武功大增,但带来强大的力量同时也将逐渐丧失作为人的心性和理智,最后的结果自然沦为一个没有感情的战斗机器。

游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗为二维横版动作类型。

影之刃系列在保持了《雨血》系列一贯的阴冷美术风格和《蜃楼》的高水准动作设计,并针对移动设备在游戏玩法上进行了深度的改造,在硬核操作和移动便捷上探寻平衡。

灵游坊在坚持与创新中确实找到了平衡点,他们从2013年的《雨血前传:蜃楼》起,就开始专注于制作2D横版动作游戏。而雨血作为他们的代表作之一,不可谓不优秀。

在3D游戏流行的当下依然坚持使用2D使游戏更为艺术化,同时基于2D的大框架下融入了3D角色以解决动作流畅丝滑。

尤其是第一代中的一键连招系统受到不少玩家好评,此次的《影之刃3》似乎也是感受到了玩家的期许,回归了系列初始作中经典的“技能链”连招设定。

玩家可以通过设定一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。另外值得一提的是,本作不设扫荡及自动战斗,相当硬核的设定。

当然,作为游戏核心的关卡和地图,也出现了重大的改变。游戏中加入了 Roguelike元素:地图,敌人,掉落等都是随机生成的。

冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“武林裂缝”,类似DNF中的深渊地图。

而开发者也将《影之刃3》 比作“一键连招+Roguelike的DNF”,喜欢系列作品和想尝试像DNF一样爽快的横版动作游戏的玩家,绝对不能错过。


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