为什么人画的很好,一加上衣服就很奇怪?很多同学在评论区都让我出衣服的教程,你想象中你画出来的衣服是这样的,但实际上你画出来的衣服却是这样的。那么到底问题出在了哪里?到底哪里没学好?看完今天这个万能衣服公式,我相信大家都能画出来好看的衣服。
首先衣服是穿在人的身上的,我们需要先画一个人,我们可以看到这个人身上虽然穿了衣服,但是这个衣服并没有什么褶皱,由此我们就可以得出衣服是由外轮廓和它的褶皱构成的。

外轮廓很好理解,就是我们所画的人体的外形的基础上去画上一层衣服,只要画过的同学都明白我说的是什么意思。只要画出了人体,你就能画出来衣服的外轮廓,只不过是衣服的款式不同,面料的厚度不同罢了,主要是衣服内部的褶皱。很多同学画起来就是一头雾水,可以先看一遍我是怎么画褶皱的,待会我会拆开给大家一步一步的讲。

我们画的这个是一个面料比较薄的水手服,这种面料有什么特点?它薄但是它不是很软,所以这种衣服比较衬托人物的身体线条,当然是你画的比较恰当的情况下。我们对比一下画衣褶之前和画衣褶之后的效果,画过衣褶之后整个画面都丰富了很多。
那么接下来重要的内容要来了,我会把这个衣褶的部分拆开给大家讲解。我们来先来讲肩膀部分,因为肩膀部分的衣褶我们的使用频率比较高,无论是我们画头像,画上半身都会用的到。左边是一个错误示范,大部分刚开始画的同学都会把衣褶画成这个样子,毫无逻辑性可言,然后到处都是,不像是衣褶,反而有点像衣服上的图案。

我们一开始衣褶不要想着画的那么多,把重要的几条画出来就可以了。所有衣褶产生的部分就是你衣服布料的弯折处,卷曲处,从那个点向四处发散就可以了。当然还要注意节奏,不能所有的衣褶大小都一样,要做到有长有短,有大有小,你中有我,我中出我中有你。

·接下来来讲腰部褶皱的画法。腰部的褶皱首先就要体现出腰比较细,人物腰部线条怎么怎么样,衣服的版型就要选择比较贴合腰部线条的。腰部的褶皱和其他关节的褶皱都十分的相像,大家可以举一反三的去理解,都是由中间一个弯折的点向四周发散,而且要注意褶皱的大小不能太平均,要有长有短。

这种类型的褶皱平时只要多加练习就能掌握,主要是衣服里面的人体要画对。可以看到褶皱其实不需要特别多的线条去表示,也就两三根,三四根就足够了。

·最后一种是裙子上面的褶皱。裙子上面的褶皱有一个特点是什么?它是一层压着印一层,在画的时候就不能把它所有都画成平均一样宽度的线了,包括裙子的底部也不能用一条平的线去表达。
裙子的褶皱应该怎么画?裙子褶皱在经过挤压过后是一片大一片小叠起来的,要注意它的底部也是锯齿状的。掌握了这个规律,通过不断的排列去把群者画出来。把上面几种一者总结起来运用到画面里,我相信画面会有很大的改善。

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