
各位玩家伙伴好,我是smile。
今儿来和大家聊聊一个传说职业的传说技能——萨满的【过载】。萨满的“过载”是个好东西吗?最近我对此一直表示困惑——虽然对面多次战胜萨满的赢家表示强烈同意!
过载,说白了就是提前透支水晶,如果某个数量的水晶在本回合中提使用了,下回合就不能使用这部分被锁的水晶了。

或许设计师把过载看作是萨满的优势,但用过的玩家都能感觉到,除非是过载1点的牌,否则大部分都极为难用。这种难用表现在,虽然当前回合玩家看似抢了节奏,实际是亏了节奏。
比如131的尘魔,起手登场,如果对方第一回合解不了,那么,虽然萨满玩家可以造成6点伤害,但只有第3回合才能再次发力,而131的尘魔是几乎只能使用一次就会被对方干掉。
同时,我们来看一个很有趣的比较——骑士的奉献,4费,对所有敌方角色造成2点伤害;牧师的神圣新星,5费,对所有敌方角色造成2点伤害,且为己方角色回复2点生命;萨满的闪电风暴,3费(过载2,实际消耗了5费), 对所有敌方随从造成2-3点伤害。

闪电风暴的伤害下限是全场随从打2,4费奉献则是全场对手打2,与5费的牧师法术更是没法比。
3费回合,如果闪电风暴清场,在4费回合过载2时,萨满只能摇一摇;4费回合,闪电风暴假设清场,萨满能上个1费随从,那么5费回合只有3水晶可以使用,招两头狼吗?5费回合以后,闪电风暴除非有法伤图腾的配合,否则很难做到清场,效果还不如火山喷发。

虽然我们不敢说【过载】体系是失败的,但如蓝宝石这样硬性绑定过载体系还难用的法术就显得很失败了。在使用过载牌前,这张蓝宝石要在手,而且过载数量要达标,除非过载水晶这张蓝宝石能减少费用,否则几乎是张费卡。
为了解决过载的难题,设计师也推出过如熔岩震击(法术)和永恒哨卫(随从)这样的2费解除所有过载的牌。虽然随从肯定好过法术,但这也意味着玩家下回合必须要有至少2费才能启动;同时,过载量小,这种卡的挽回意义不大,过载量大,很可能意味着玩家的手牌已经不多了。

最近的每个新版都只有一张过载卡,是不是说明设计师已经彻底放弃【过载】体系还不知道,不过,萨满在标准环境成为送分职业乃是不争的事实。
我个人觉得,在没有什么1费随从or法术能解决【过载】难题前,过载萨永远都是传说,您说呢?