运气三国杀 (运气游戏靠谱吗)

01First

“为什么三国杀这种运气游戏还能有比赛?”“这选手会不会玩?硬拖时间?”一声声冷嘲热讽属实戳到了我作为一名三国杀玩家的心。

首先,三国杀作为一款棋牌类的游戏,就像我们平常玩的斗地主一样。运气相对于英雄联盟,王者荣耀等MOBA游戏来说占到了更大的比重。就像斗地主一样,如果没有运气的成分,那么“你十七张牌能秒我?你能秒杀我?”也不会这么声声入心

运气游戏《三国杀》还能有比赛?云玩家到底对三国杀有多大误解

“又来骗吃骗喝了?”

“害!lbwnb!”

02Second

现在三国杀也有了自己的比赛,毕竟三国杀已经越做越大了。早已经不是十年前那个简简单单的面杀了。有自己的比赛也是情理之中。但是本质上还是一款棋牌游戏,所以有一些本质比如运气成分就在赛场上不可避免地出现了,才会饱受弹幕们的诟病。

但其实大家仔细想一下,如果这种运气类游戏不能作为比赛,那么赌博从何而来呢?

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“我猜你想说存在即合理了?惊雷!”

“这必然不能说存在即合理了,毕竟赌博他不合理……”

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但是大家有一部分意识默识运气成分可以分输赢,那么三国杀究竟为什么会有比赛是不是就能解释通了。

03What‘s more

其次大家也许不明白为什么职业选手为什么要拖那么长时间,拖了那么长时间之后什么事情也不干,然后老老实实弃牌。

其实三国杀有好多学问的,有好多三国杀比赛观看者对于三国杀的理解还停留在十年前的标准版。如今三国杀已经走过十年,将面整体强度,对于卡的运用开发早就和十年前不一样。

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当时玩面杀的时候,最想摸到的就是无中生有,随着年复一年的游戏经历,现在发现无中生有也许也不是那么的有用。

就连斗地主都有那么多学问和道道。三国杀这么庞大的体系,需要思索的岂不是更多?

在HMA的海选中,诸葛连弩队伍曾经有过五十连胜的战绩,这种神乎其神的战绩,岂能是完全靠运气获得?

04Therefore

在这个流量至上的年代,哪个游戏都不想放过任何一个流量池。如果大家爱看电竞,就开发电竞。

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“如果大家爱抽史诗级武将?”

“那就……那就……多出几个盒子,让大家氪……emmmmmm害”

虽然说,三国杀在运营方面没有尽善尽美,也确实在网上惹来了一片骂声。但是不得不说,他的2v2比赛,确实让我感受到了卡牌游戏也能拥有的激情。

官方对于将池的平衡,将一些超模武将踢出比赛将池。选手们对于武将的bp,对于站位的调整。都是在讲运气成分不断降低的过程,使比赛更富有观赏性。解说们热情洋溢的解说词,对比赛细节的深度解读都让比赛的广度和深度更上一层楼。

与英雄联盟电竞比赛相比,三国杀的影响力微乎其微。甚至与手游王者荣耀电竞比赛相比,三国杀的关注度也九牛一毛。但是在十年前,我们不会想到我们能为IG与FPX夺得游戏世界冠军而彻夜舞蹈。我们不会想到UZI,锅老师他们也能在游戏行业身披*旗国**,为国争光。

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“三国杀能和这两大巨头相提并论?”

“你看看,你现在确实想不到吧,就让时间来绘出三国杀的未来吧”

05Final

游戏已经逐渐成为了我们不可或缺的一部分,他渗透在任何地方。而三国杀作为电竞领域的新生力量,确实有很多不足,没有充足的宣传,没有顶级的流量。甚至连我这种名不见经传的小垃圾写手也能搭上这橄榄枝,为自己喜爱的三国杀作出一份微薄的贡献。

“你确实是垃圾”

“别说话!感受情绪!”

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三国杀走过这十年光景,所积淀的情绪与经验绝对不是大家简简单单的一句运气了得。他承载了我们这一辈人的太多记忆,有情怀,也有创新。

看见那白云苍狗下垂髫总角之间的杀闪大战了吗,听见那隔叶黄鹂后那故作低沉的“容我三思”了吗,那也许是我们无法返回的过于,也许是他们还未曾到达的未来。而这,也许就是三国杀赛场上选手们攻守交错,互弈互搏的最初起点。

那悠扬的旋律总会绕你三千遍,而赛场的*途征**还会奔腾一万年。