资源是指代码使用的附加文件和静态内容,例如位图、布局定义、界面字符串、动画说明等。
请始终将应用资源(例如图片和字符串)与代码分隔开,以便能够独立地维护这些资源。此外,还应为特定设备配置提供备用资源,方法是将其进行分组并放入专门命名的资源目录中。在运行时,Android 会根据当前配置使用合适的资源。例如,您可能想根据屏幕尺寸提供不同的界面布局,或根据语言设置提供不同的字符串。
外部化应用资源后,您便可使用在项目的 R 类中生成的资源 ID 来访问相应资源。
分组代码资源
将每种类型的资源放在项目的 res/ 目录下的相应子目录中。 以下是一些常见的资源类型及其对应的子目录:
- 属性动画
- 用于定义属性动画的 XML 文件
- 放置于 res/animator/ 目录下
<!-- res/animator/translate_animation.xml -->
<!-- 将视图在 X 轴上从 0 移动到 200。 -->
<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="translationX"
android:duration="1000"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="200"
android:valueType="floatType" />
- 补间动画
- 用于定义补间动画的 XML 文件。属性动画也可保存在此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。
- 放置于 res/anim/ 目录下
<!-- res/anim/fade_in.xml -->
<!-- 从完全透明(fromAlpha="0.0")到完全不透明(toAlpha="1.0") -->
<alpha
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="1000" />
- color/
- 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。
- 放置于 res/color/ 目录下
- drawable/ 位图文件(PNG、.9.png、JPG 或 GIF)或编译为以下可绘制资源子类型的 XML 文件:
- 位图文件
- 九宫图(可调整大小的位图)
- 状态列表
- 形状
- 动画可绘制对象
- 其他可绘制对象
- mipmap/
- 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。
- layout/
- 用于定义界面布局的 XML 文件。
- menu/
- 用于定义应用菜单(例如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件
- raw/
- 需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename )调用 Resources.openRawResource()。
- 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,请考虑将资源保存在 assets/ 目录(而非 res/raw/)下。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。
- values/
- 包含字符串、整数和颜色等简单值的 XML 文件。
- 其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件会根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<resources> 元素的每个子元素均会定义一个资源。例如,<string> 元素会创建一个 R.string 资源,<color> 元素会创建一个 R.color 资源。
- 由于每个资源均使用自己的 XML 元素进行定义,因此您可以随意命名文件,并在同一文件中放入不同的资源类型。但是,您可能需要将不同的资源类型分别放在不同的文件中,使其一目了然。例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的一些文件名约定:
- arrays.xml 用于资源数组(类型化数组)
- colors.xml 用于颜色值
- dimens.xml 用于维度值
- strings.xml 用于字符串值
- styles.xml 用于样式
- xml/
- 可在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(例如 搜索配置 )都必须保存在此处。
- font/
- 带有扩展名的字体文件(例如 TTF、OTF 或 TTC),或包含 <font-family> 元素的 XML 文件。
保存的资源为默认资源。换言之,这些资源定义应用的默认设计和内容。然而,不同类型的 Android 设备可能需要不同类型的资源。
例如,您可以为屏幕尺寸大于普通屏幕的设备提供不同的布局资源,以充分利用额外的屏幕空间。您还可以提供不同的字符串资源,以便根据设备的语言设置翻译界面中的文本。如需为不同设备配置提供这些不同资源,除默认资源以外,您还需提供备用资源。