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最近越来越多的武将迎来了界限突破,我个人觉得这样挺好,毕竟老武将在这个版本当中的强度真的一言难尽,而界限突破之后,不管是可玩性还是强度都有大幅度的增强。但是有一点很难受,界限突破之后的武将还要进行额外获取,就不能给玩家发一点福利吗?最近"一将成名"系列也开始了界限突破,下一个就是春哥了。

绝情:当你造成伤害时,你可以防止此伤害并令目标角色失去伤害两倍的体力,然后对自己造成等量的伤害并修改"绝情"。"绝情"修改:锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。
绝情这个技能变成了一个可选择的技能,不过没有回头路。如果场上没有*血卖**流武将,完全可以选择先不修改绝情,在关键的时候凭借技能的双倍伤害来打输出。不过双倍伤害之后自己也要受到等同的伤害,这个效果在春华身上真的是强无敌。这代表着春华有了主动*血卖**的能力,不过目前不清楚计算方式和判定顺序,比如说古锭刀火杀一个空手牌带藤甲角色,春华是掉1滴血还是3滴血还是6滴血?毕竟春花打出的是一点伤害,后面的伤害是装备附赠的,这其中涉及到结算的顺序,具体表现有待实验。

伤逝:当你受到伤害时,你可以弃置一张牌。当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。
伤逝这个技能获得了大幅度的增强,春华最怕的就是卡手牌。而受到伤害可以弃置一张牌就给了春华很大的不确定性,有的时候一张过牌都能引发一个奇迹。并且这个弃牌也可以触发伤逝效果,也就是说挨一刀能过两张牌。可以预见,斗地主一姐的位置界春华已经预定了!

可以看到"春哥"的改动还是比较大的,尤其是绝情这个技能,以前真的是又爱又恨。体力流失这个机制固然不错,但是也失去了属性伤害和古锭刀的附加效果,在面对界黄盖的时候还是个负面技能。这次的界限突破,春华能够面对更多种情况,大幅度提升了武将的稳定度,而伤逝也增加了一定的强度,可以说是全面加强了。

这次界限突破之后,再也不能说春华是四害武将了,界春华有着较为稳定的过牌,并且就算是没人动也能够原地起爆。小编以前讲过,能主动过牌的都是强势武将。不过春华最适合的位置我觉得还是主公,4血的春华和3血春华根本就不是一个武将。个人感觉界张春华会成为内奸最不愿意看到的主公,单挑强度过于离谱。

总结一下
这次的界限突破还是很完美的,尤其是伤逝的改动,真的让春华的强度直接上了一个台阶,作为一个斗地主玩家,小编感觉到了无比的欣慰。期望界张春华上线正式服的时候,可以降低一下获取难度,不知道你们是如何看待春华的界限突破呢?
