前言
上周发售的《尼尔:人工生命ver.1.22》大家有第一时间入手吗?
目前它在Steam上已经获得多半好评,虽然不少玩家觉得虽然进行了优化,但是战斗系统依然有一定的缺陷。
这也是没有办法的,毕竟2010年4月在PS3上发售的《尼尔:人工生命》的开发商是Cavia,并不是白金工作室,战斗系统和动作的流畅度自然是无法相比。

众所周知,《尼尔》系列的剧情是非常的值得细品的,《尼尔:人工生命》作为《尼尔:机械纪元》的前作讲述了2B小姐姐们的世界是如何形成的。
主角是一位住在边境村庄的善良少年,他为了拯救罹患不治之症“黑文病”的妹妹“悠娜”,与会说人话的神秘书本“白之书”一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望——被封印的话语。

相信玩家们也非常想知道过去到底都发生了什么事,整个世界为什么会变成这样。
在探索之前关于初代《尼尔》其实还有一个秘密,其实初代当年发行了两个版本,分别是《尼尔:人工生命》和《尼尔:形态》两作。
下面就让我给大家介绍一下这次没有出现的《尼尔:形态》和获得升级的《尼尔:人工生命》当初有什么差异,仅升级其中一版又是有什么考量吧。

在聊整个《尼尔》世界观和两作差异之前,必须要提到著名制作人——横尾太郎。
他的职业生涯开始于游戏公司Cavia(现已并入Marvelous),他因参与《龙背上的骑兵》系列及《尼尔》系列的制作而知名。
他游戏的风格均会采用怪异的设定和黑暗至郁的故事剧情,探索人性的黑暗面是其作品的标志。
因为他厌恶暴露在镜头下,所以出场的时候一定会带着一个怪异的头套,这也是《尼尔》系列中一个非常著名的角色。

下面正式准入今日《尼尔》系列差异的探讨探讨吧。
两个版本间最大的差异就是角色之间的关系,开发团队最初是准备因兄妹设定进行制作的,但是当时的另一名制作人——斋藤阳介希望可以考虑上海外市场,随即制作团队便召集了日本和欧美的开发人员展开了讨论。
讨论过程中,欧美的工作人员表示"柔细的青年角色挥舞大剑简直就是搞笑",他们认为健硕的肌肉男才会更受欢迎。
当时担任总监的横尾太郎更希望以兄妹设定继续进行开发。经过折中,只有PS3的日版《尼尔:人工生命》采用兄妹设定,其他版本《尼尔:形态》均用父女设定。

从游戏的开场OP到正篇的时代,《尼尔:人工生命》则经历了1400年,《尼尔:形态》经历了1300年。
也就是说游戏除了人物的年龄和关系发生了变化外,游戏的时代也有一定的区别。
但是,横尾太郎表示尼尔和悠娜之间的关系随着时代的变化也会有所变化,两款作品并不属于平行世界,而是作为世界轮回中的其中一种模式而相互独立。

Xbox 360在日本虽然用户很少,但是也不是完全没人买。但是《尼尔:形态》的语音用的是日文,Xbox 360的日版其实是英文语音日文字幕的欧美版本。
这对于日本玩家来讲是崩溃的,明明买的日本公司制作并发行的游戏,却要时刻盯着字幕看才能看懂剧情。
人物的关系有差别外,现角色的背景设定也有不同。《尼尔:人工生命》中尼尔的生日是6月6日,《尼尔:形态》中尼尔的生日则是9月11日。
9月11日其实非常好理解,因为这天是横尾太郎另一部作品——《龙背上的骑兵》的发售日,所以他选择了这个日期。

但是6月6日到底代表了什么则让玩家们展开了无数猜测,获得大多数玩家认同的则是"6月6日是日本的哥哥日"这一推测。
实际上,这只是当时随便填的日期,最后忘记修改就直接面世了。

那么这一切的差异背后到隐藏了什么?
通过上述种种差异,我们其实可以发现《尼尔:人工生命》和《尼尔:形态》主要的差异仅体现在角色的关系与部分的背景设定上,这又是为什么呢?
之所以会有这样的差异,那是因为不同国家地区的审美有区别。全身肌肉的*男猛**型男主角在欧美更受欢迎,帅气纤细的帅哥型男主角在日本更受欢迎。
针对不同国家做出内容的调整也是一件很正常的事情,如果当年不是横尾太郎坚持要制作充满帅哥美女的兄妹版,在日本的销量肯定会被影响到。

当时因为角色之间的差异,这大叔当时在日本可是被店家*害迫**了很久。
店家的介绍标语直接打上“只有PS3上的日版游戏主角才是帅气哥哥,其他版本统统都是大叔”这么一段文字。
从后续的反响和今天的升级版看,横尾太郎的选择是正确的。

如果你觉得两个版本之间存在着非常巨大的差异,正在烦恼要不要把《尼尔:形态》也补上的话。
看到这里应该就明白了,这一切都并非是横尾太郎的鬼才骚操作,这均是出于对受众的考量,它们之间的差异并没有大的必须两个版本都玩。但对于那些真正喜欢并在乎《尼尔》这款作品的玩家,那就只能选择把两个版本都买了,制作人这套路实在太深了!

真要说起骚操作,这就不能不提游戏中完成特定解决删除存档的操作了。这个骚操作其实并非《尼尔:机械纪元》首创,它是来自《尼尔:人工生命》,真有你的啊SE。

相信在毫无准备下触发对应结局时候,存档被删除的玩家人都要傻眼了。
这一个设定则真是出自横尾太郎的想法,他认为删除存档可以改变游戏结束的方式,让玩家亲手终结它也是一个不错的方式,所以设计了删除存档的结局。

虽然本作有这么一个骚操作,但是非常值得玩家们体验。实际玩过后笔者觉得这个升级版确实精髓,它真的只是在原有基础上进行了升级。
虽然游戏画面、交互、战斗等方面都得到了提升,但是“原汁原味”的地方也还是存在的。

因此我在进行游戏的时候选择了北通阿修罗3游戏手柄进行操作,体验是相当不错。
游戏中,《尼尔》系列的特色弹幕攻击出现时,如果依然使用锁定顶着BOSS的话很容易导致视角转不过来,然后被大量弹幕击中。

北通阿修罗3游戏手柄的摇杆上的物理变速旋钮就派上用场了,只要快速转动右摇杆上的旋钮在不进入设定菜单的情况下都能改变摇杆灵敏度,能立刻提升视角的转动速度看清来自四面八方的弹幕。
也可以转动左摇杆上的旋钮,降低左摇杆的灵敏度,提升角色走位的细腻程度,更好的躲开攻击。

这款手柄上的动作按键采用了机械微动开关,按键的手感清脆反馈清晰;还能为轻、重攻击提速,比传统导电胶手柄要快将近35%,可对敌人发动更快更准的攻击。

除此之外,手柄的背后还设置了三段式扳机锁,玩游戏的时候可以根据需求增减手柄的扳机键键程,令防御、回避、魔法攻击等操作更快触发,先发制人。

总体来说,拿起手柄操作之后整个游戏体验都爽快了很多,动作游戏确实就应该是用手柄玩。可能键盘也能玩的很好,但是游戏手柄能玩的更爽,尤其是北通阿修罗3游戏手柄还配置了宏功能,即使是新手也可以利用宏功能轻松打出华丽连招。
不得不说,鬼才横尾太郎的想法真是难以捉摸。说到续作的话,以前横尾太郎在接受采访的时候也说过,有机会出的话是想出的。然而续作推出《尼尔:形态》升级版的可能性很低,更有可能的反而是沿用同一世界观的全新续作。当然,最终结果还得看几年后,玩家对《尼尔》这个IP还有多少期待,假如还有市场的话,相信横尾太郎不会介意打脸的!