更新公告优化游戏表现 (春季更新预告第四弹游戏性优化)

亲爱的首领们!欢迎来到夏季更新预告第二弹!今天,我们来聊聊本次更新中的游戏性优化和平衡性调整。

春季更新预告第四弹游戏性优化,夏季游戏节2.8预告

游戏性优化

自定义友谊战*队军**配置

现在您可以预先设置友谊战*队军**配置,然后在友谊战和部落友谊战中使用这个特定的*队军**配置发动进攻。训练友谊战*队军**不需要花费资源或时间。

大本营限时加成

升级大本营可获得多种限时加成效果,您将大本营升至更高等级,可获得的加成种类更多、持续时间更长。

春季更新预告第四弹游戏性优化,夏季游戏节2.8预告

家乡村庄平衡性调整

戈仑石人

7至9级戈仑石人的训练费用从600/700/800分别减少到575/650/725。

英雄恢复时间

所有英雄的恢复时间减少(新的最大恢复时长从原来的49分钟减少到40分钟)。

资源车累积资源

资源车现在最多可以积累90天内的资源,不活跃村庄(即一段时间内无登录记录的村庄)的资源车自动生成的资源数量根据大本营等级不同都将有所提升。

各个大本营等级中,不活跃村庄的资源车自动生成的资源最大储量分别为:

春季更新预告第四弹游戏性优化,夏季游戏节2.8预告

资源车最大储量

对于更高等级大本营,提升了资源车中,因敌方进攻而返还的资源储量上限。

春季更新预告第四弹游戏性优化,夏季游戏节2.8预告

建筑大师基地平衡性调整

撼地巨石

撼地巨石的溅射半径从3.5格缩小至2.8格,现在它不再那么容易对范围外的单位造成伤害。

战争机器

提升了21至30级战争机器的每秒伤害值。

隐形弹簧

隐形弹簧的弹射能力从5/10/15/20提升至8/12/16/20。

弹射陷阱

1级和2级弹射陷阱的弹射能力从5/7提升至6/8。

弹射重量

狂暴野蛮人的弹射重量从1提升至2;

隐秘弓箭手的弹射重量从1提升至2;

巨人拳击手的弹射重量从5提升至8;

*弹炸**兵的弹射重量从2提升至4;

加农炮战车的弹射重量从5提升至8。

其他游戏调整

回归玩家

回归玩家的游戏体验优化!

增援请求

现在保存增援请求时,部落城堡中已有的兵种、法术或战争机器将会计算在内。

部落援军

从9级大本营开始,玩家在月度挑战中使用部落援军也可以计算到相关的兵种挑战进度中。

大守护者

优化了大守护者的机制,现在他在空中模式时能更有效地跟随部队,不会那么容易分心。

搜空地雷

如果触发了搜空地雷的敌方单位在被地雷炸中之前就被消灭,搜空地雷不会再去追踪地图另一边的飞行单位。

追踪半径

现在搜空地雷的最大追踪半径为其触发半径的2倍。

弹跳法术

走出弹跳法术效果范围的部队不会再重新选择目标,这是为了避免部队卡在其法术效果范围内。

投石炮

投石炮现在可能会出现*药弹**用尽的情况,和X连弩、地狱之塔类似。

攻击速度

投石炮的攻击速度从3秒减慢到3.036秒。

攻城战车

优化了攻城战车的寻路系统。

部落对战

修复了在挑选部落成员加入部落对战时,如果有高奖杯数的玩家加入部落可能导致的选错参战成员的问题。

游戏界面优化

部落对战界面

无论部落处于哪一个联赛段位,非部落长老或以上职位或非参战成员,在部落对战联赛期间都不能打开对战界面。

部落聊天界面

部落聊天界面新增建筑大师基地友谊战的“剩余时长”信息。

分享回放

分享的建筑大师基地回放新增“剩余时长”信息。

快速增援

即使超级部队已启用,他们对应的普通部队仍可通过快速增援捐赠给部落成员。

部落对战界面

商店中的“宝藏”和“特惠”选项卡中将显示未查看的礼包数量小图标。

声音效果

在家乡村庄切换大守护者的空中或地面模式时会有声音效果。

• 以上调整将在《部落冲突》夏季更新中实装,具体更新日期待定,所有调整均以游戏内实装为准。