疯子和天才的配合 (天才与疯子游戏)

近日,Focus Home Interactive公司与Cyanide联合发行的游戏《Call of Cthulhu》的预告被公开,发行商并对外宣布该游戏将于10月31日登陆steam平台。

疯子和天才的结合,疯子和天才的合体

更值一提的是,该游戏支持简体中文,这个消息对于中国的玩家而言无疑是件好事!

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根据现已发行的预告片来看,我们不难把握该游戏的整体剧情。侦探皮尔斯被派到一座孤岛去调查一家人的*案惨**,但是,随着剧情的发展皮尔斯逐渐发现了充满诡异和恐怖的灵异世界。古神*教邪**,未知的生物,诡异的居民,这一切的一切正一步一步将主角带向疯狂的边缘。

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该游戏有一个很特别的地方就是设定了san值系统或者"理智"系统。这个san值可以理解为是皮尔斯的潜在恐惧症。玩家在游戏体验中精神受到暴击后就会影响san值数。当san值数低到一定程度后,主人公皮尔斯就会发疯并产生恐怖的幻觉。这一设计无疑给玩家带来了近乎现实的真实感,再加上这款游戏采用的是第一人称的视角,无形之中增强了游戏的恐怖程度。

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该游戏还未经发售就吸引了无数的目光,这得益于Cthulhu Mythos在世界范围内广为流传。Cthulhu Mythos中并不是只有克苏鲁一个神,只因为克苏鲁最著名,所以这类神话体系就以克苏鲁来命名。Cthulhu Mythos的创始人Lovecraft是这个近代神话的鼻祖。

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最初lovecraft所写的克苏鲁神话与传统上的正邪故事不一样,在克苏鲁体系中,克苏鲁是唯一做了邪恶的事最后不受道德的约束,不受法律的审判的。因为在宇宙中人类的价值是不值一特,毫无意义的。一切对神秘未知事物的探索必将招致灾祸。但是经过后来作家的改善,Cthulhu Mythos中分化出了Elder God(古神)和Great Old Ones(旧日支配者)来代表着正义与邪恶。个人觉得后来作家们的书写,很大程度上改变了lovecraft的混沌,无善恶的宇宙哲学思想。这样正义与邪恶的二元对立无疑让Cthulhu Mythos陷入庸俗。因此,小编认为要想真正领略Cthulhu的魅力,请阅读lovecraft版的《Necronomicon》。

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其中Lovecraft最有名的短片故事就是这篇《The Call of Cthulhu》,值得庆幸的是,该游戏制作商保留了他的世界观,没有将故事放在正义/邪恶的二元对立中。它采取了洛夫式的调查手法,一步一步揭开事情的真相。随着调查的深入,已然理性是一种的诅咒,疯狂才是唯一的自由!因为只有疯狂才是指向真相的唯一途径。

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小编对这部游戏非常矛盾,一边是非常期待,一边是非常恐惧,因为克苏鲁伤我很深。看完lovecraft的小说后,晚上闭上眼睛,脑子里都是身体沉向海底深处的画面,周围都是恐怖深海巨怪。你很恐慌,拼命挣扎,但是都是徒劳。最后的最后,都把你引向未知的死亡。"我醒来之日,就是你命丧之时"这句话一直在脑海想起。从此之后,我才发现,我患上了深海恐惧症。但是即使如此,这也挡不住我对克苏鲁的喜爱,这也许就是克苏鲁最大的魅力吧。