《光影对决》是一款由杭州电魂网络科技股份有限公司历时 2年独立研发的以动漫主题,以5V5竞技玩法为主,四方大乱斗模式作为补充玩法的MOBA竞技手游,由同名漫画改编,一个充满动漫情节。
在游戏里,玩家可以操纵漫画里熟悉的英雄,体验漫画中曾经出现过的战斗场景。漫画中给我们的感觉比较俗套,又是复仇的王子归来,经过一系列的战斗,最终打败五位护国使者的故事。这也给了玩家们一个很好的故事情节框架,在游戏过程中看过漫画的玩家大体能清楚各英雄的技能。

《光影对决》延续了众多MOBA游戏的对战特点,分别有上,中,下,野四路。野区的怪物分布与《英雄联盟》的野区怪物位置基本相同,同样的与《王者荣耀》也大同小异。野怪给的BUFF与经验也与以上两款游戏大致相同,所以说对我们这些老玩家来说,上手十分容易。

MOBA游戏的精华内容肯定是对战的部分,《光影对决》游戏中分为竞技模式与联赛模式。竞技模式中又分出了以下三种对战模式。

1.实战对抗
实战对抗中包含了经典的5v5,3v3v3v3的四方大乱斗,大作战模式。经典的5v5战斗方式不需要跟大家多做解释,玩过MOBA类型游戏的玩家都很清楚。最得一提的是3v3v3v3的四方大乱斗,这个乱斗方式设计得很有创意,4个阵营分别有3名队员组成,在规定的120秒内在规定的区域中击杀其他三个阵营的玩家,击杀最多其他阵营的玩家数量最多的一方获胜。
在乱斗过程中玩家可以通过击杀地图中间的BOSS来获得能量,能量积攒到100%时,可以获得属性加成。所以说中间BOSS所在区域就成为了兵家必争之地。再加上草丛跟其他三个阵营的骚扰,往往存在着河蚌相争,渔翁得利的事情。所以说在四方大乱斗中团战时要时刻保持警惕,以免他人背后捅刀子。大作战至今还未开放,所以我们现在体验不到这个游戏在大作战中的感受了。

2.人机对抗
人机模式中同实战对抗大同小异,也分别是5v5人机模式,3v3v3v3四方乱斗模式,英雄训练营。其中英雄训练营的设计比较出彩,也是其他MOBA游戏中所没有考虑到的,玩家们可通过英雄训练营来操控自己想玩的英雄,从而使得玩家们在游戏前期对英雄技能有着充分的了解。再加上在训练营中只有你一个人,从而不会在游戏中坑了队友。
3.进阶之路
进阶之路就是游戏的初级教学。
联赛模式中的经典模式毫无亮点,但是四方乱斗也加入了联赛模式从而使得这款游戏的可玩性更高了一点,我个人热为《光影对决》最大的亮点就在于四方乱斗,确实4个阵营,12名玩家诠释了什么叫做真正的乱斗。
游戏操作方面可能存着些许的BUG,每次在控制我方英雄移动式,都会感到明显的顿挫感,技能的释放上也感觉会有少许的延迟。技能的释放画面略感粗糙,对于喜欢暴雪游戏的我,看到这样的设计画面确实感觉不到惊喜。
这里说到了暴雪游戏不得不提一下《守望先锋》,《守望先锋》游戏*特中**有的可以来回切换英雄的机制,可以在面对游戏中的各种情况有相应的针对措施,这也是《光影对决》对MOBA类游戏的弊端做出的比较好的改良。因为其他MOBA类游戏在开局就要选好自己想要玩的英雄,在游戏过程中是不能随意切换的,这也导致了对局中,遇到对面选择了比较克制我们的英雄时,对方的优势就会像滚雪球般成长,我们的劣势也越来越大,从而导致了最终的失败。

至于摒弃了装备系统带来的亮点跟缺点,实在难以详尽,唯一可以夸赞的地方就是这款手游跟市面上的MOBA游戏都不太一样,玩法的核心会偏向于单纯的竞技性这一块。至于可以更换英雄的这个设置,在天梯赛的玩法里不会出现,但是在其他的玩法里可以随时切换阵容组合,可以弥补游戏没有装备系统所带来的不足。
针对摒弃*器武**系统而添加的天赋树系统也算是一种创新,至少在现存的MOBA游戏中我没被大家看到。玩家可以在游戏过程中积攒金币。在金币达到一定数量时,可以学习相应的天赋,来增加我方的战力,但是天赋树只存在的8种选择方式感觉还是偏少,众多的*器武**能感觉局势改变出装方式,同样的天赋的更改也可以,但始终感觉装备的替换的灵活性更大一点。

游戏中的草丛设计存着这明显的BUG,多次试验证明,我们躲在草丛之中时,路过的敌方小兵轻易地发现了我的存在,并进行了攻击。草丛的设计就是为很多职业特别设计的,比如《英雄联盟》中的草丛三基友,这三个职业在草丛的掩护下可以发出强大的效果。这也许是设计师以后要多注意的。

社团的设计是比较不错的,大家可以通过社团结交更多的好友一起开黑,共同提高游戏水平。更值得一提的是,社团还存在了社团社长的地理位置,大家可以根据自己的喜好来加入社团,更可以寻找附近的小朋友们。
《光影对决》中的聊天系统也挺有新意,大家可以在聊天系统之中肆无忌惮的挥发自己的“气味”,来寻找与你最有缘的网友们(不是异性!)。这一点更倾向于魔兽世界中的大脚世界频道,但是魔兽世界中的大脚世界频道已经被工作室占领了,再加上现在萨格拉斯之墓的开启,世界频道之中更是乌烟瘴气。远没有《光影对决》中的清新,再加上游戏中有特有的本游戏风格的表情包,应该可以吸引很多喜欢斗图的玩家们。
总体来说,《光影对决》设计的不错,创新之处很多,可玩性也不错。但是画面跟打击感欠缺,经典的装备系统消失也许是一个败笔。再加之现在只是体验版本,策划们肯定会吸取大家的宝贵意见,我们期待《光影对决》正式版到来!
玩日系游戏就来咕噜咕噜,你的一站式游戏管家~
投稿请发送邮件至:gulu@morningtec.cn
本文为咕噜咕噜原创文章,转载请注明来源。
来源:咕噜咕噜游戏站 http://gulugulu.cn