
本期共评测5款游戏——《自由之心》《无尽战记》《带你回家》《梦境彼岸》和《末日旅馆》。好,话不多说,开始本期的游戏评测吧!

测评人:雫零
推荐指数:三星半
《自由之心》虽然是西式魔幻世界观,但是剧情方面比较简单没有什么值得大书特书的地方,不过游戏的对话异常有趣,所以如果一直能保持这样的搞笑对话,剧情再怎么无脑,一定程度上我也可以接受。

说一下目前我在玩《自由之心》测试服里发现的几个优点。
首先在角色技能的渲染上,显然制作组是用了心的,特效水准很高并且在镜头上的效果给人的震撼感很强烈,例如一开始能使用的大剑哥的大招有打碎玻璃的特效,看起来就很炫酷,其次游戏的场景丰富,虽然不至于有多么精致,但没有让人感觉到偷工减料,其次游戏是传统线性RPG,剧本的推进和任务息息相关,不像现在的RPG手游全都是以攻略关卡为主,最后就是战斗方面操作顺畅,人物打斗动作不别扭,玩起来的爽快感还是有的。


当然目前测试版的缺点也非常明显,主要体现在打斗方面,技能虽然可以随时收招的设定还不错,但是CD太长,用的不爽,其次游戏没什么连招而言,基本就是平A+放技能,最后则是大招的蓄力时间太长,并且容易被打断,显得太鸡肋,这些都是可以值得改进的点。

最后就是游戏的双线系统,其实并不有趣,不知道限于技术原因还是有什么其他想法,如果能做成自由移动,这款游戏的上限会更高,不过鉴于现在还是测试版,所以之后能改进的地方应该还有很多。
游戏目前满分10分的话我打个7分吧,希望正式版能带给我更多的惊喜。

测评人:G線上ノ膜王·民
推荐指数:不推荐
游戏构建了一个还不错的世界观,魔幻冒险救世类剧情开局决战被秒丢出去一切从0开始的常用套路也见怪不怪。但各种不合理的东西也自此开始,制作组的技术与投入能否撑起其庞大的设定,笔者对此有些担心。

开幕雷击:你一动作游戏要读取联系人的权限是咋回事?

ARPG的核心战斗方面本作确实乏善可陈。例如部分角色存在明显不正常的动作后摇导致实际手感异常糟糕。视角不流畅,所有怪物的动作极其生硬,大有一番人傻钱多页游的感觉。不是我要当米卫兵,这个稀烂的战斗体验怕不是又一个衬托崩3的友商?
美工方面并非不好,而是不搭。从人物到场景到游戏UI质量差距极大,风格混乱欠缺专业素养。人物设定的文案也存在相同的混乱现象,意欲玩梗却整个四不像,你说穿成偶像舞台装的见习魔法少女我忍了,德三陆军元帅拿把菊一文字是怎么回事?

吐槽了这么多那么其它方面有什么出彩的地方吗?很抱歉,没有。
配音用中文不是问题,语气也比西山居那司马脸的棒读也更有起伏,但一耳朵的杂音和未经动态压制的的忽大忽小不应该是一个商业游戏该有的CV。抽卡爆率是正常水准,但是人物各种升级需要的碎片极多,重氪之下是一个不孚众望的体验,其后果想必不会太好。
综上所述,以10分为满分笔者的评价大致在5分左右。ARPG手游并不好做,技术和投入缺一不可,而本作上我看不到什么足以征服此类玩家的地方。当然游戏还处于测试阶段,白嫖一手未尝不可,但若正式上线后没有一个较大的改观,那是迟早药丸。
测评人:雲逸宸
推荐指数:测试版四星,公测不推荐
立绘和建模还算可以,出战就一个人,其他的角色只是给主战角色提供技能和属性加成,也就是说,还是需要同时养成六个人。测试服福利也没的说,没事送个十连,成就里抽卡券也很多,养成材料安排的很好,没有出现需要的材料刷不到,能刷到就不需要的情况。
最大劝退点,很多角色普通攻击特别的沙雕,毫无操作性,闪避冷却时间长,玩起来感觉很不灵活,而且抽卡率很低,要不是福利撑着很难抽到好卡,而且体力需求很大,也就是测试期间玩玩还好,公测之后不氪金很难玩下去

测评人:情久木子
推荐指数:三颗星
一款由极光计划发行的小游戏,质量也是没话说,这款游戏看似平平,但实则也是一款有很大突破的小游戏,游戏主打家庭休闲闯关,就让我们在这个冬天快乐的回家吧!

游戏刚刚开始时,会有一段小剧情,也就是游戏的故事背景,外星人的精灵被劫持走,我们作为主人公波罗要做的就是拯救精灵,这注定是一场不简单的旅行,因为它和以往的冒险游戏不一样,我们在游戏里面不是控制主人公的走动,这次而是改变地图的结构来帮助主人公过关,所以说游戏的探索性和趣味性还是可以的。
目前游戏也只是测试版本,所以只开放了前三章的内容,具体的游戏整体评测咱们还需要等待游戏正式上线时给大家具体的评价!

测评人:雲逸宸
推荐指数:四星半
单机游戏,走迷宫的卡牌构成,没有pvp,你只跟电脑打牌,也没有氪金的选项,目前测试只给一个角色可用,可能是角色影响,让人打牌有种三国杀只给你杀和闪还是无中生有的感觉,要么你打他,要么你给自己上盾,没有特别明显的多样化,不过迷宫设计的还挺有意思,各种各样的商店还有卡牌强化屋。

一周目可以体验下游戏性,再往后就要好好考虑卡牌的选取和强化的选取了,喜欢这个类型的可以感受一下!

测评人:黩武
推荐指数:不推荐

游戏是废土题材的沙盒游戏,很多人现在一提到废土末日类型都会想到那个让人肝到伤心落泪的《明日之后》。不过《末日旅馆》的游戏的玩法比较有创意,可惜的是游戏的亮点也就是如此了。

吐槽点:
1,虽然游戏有着自己的魅力,但是上手极难,前期的难度可以说是极为麻烦,上手难度不低。希望前期能好好的做个指引,真的没有必要搞的那么硬核
2,游戏内容现在还不多,容易感觉单调,资源的获取也比较慢,需要花费大量时间去建造,然后肝就开始隐隐作痛了。

3,主题应该是以模拟经营为重点才是正确的游戏理念,但是游戏莫名其妙的就开始无限制的PVE中了,如果说模拟经营是单调的内容构成的话,很容易就会让人感到枯燥,特别是一直在清理垃圾加上寻找食物的内容。
4,最为被人诟病的应该是PVP系统,打击感僵硬是最直观的缺点,其次的对比就是PVP完全是对比装备,感觉像是变相逼氪。
总结:游戏难上手,上手肝不停,肝完要挨打,不充没办法。
好了,以上就是5款新游的评测。在这里,咕咕叽感谢以上几位评测人的用心测评,之后本专栏会保持每周一更新,如果有小伙伴想成为评测人,记得联系我哦~