拍短片的起因
事情是这样的,就是有一天我在那边看群,然后突然有刷到一个某公司主办的活动,然后这个活动就是要创作一个视频,大概是这样子。
这个活动它好就好在除了需要让一些产品出镜几秒之外,没有任何的需求或者特定某个主题,甚至如果我走一个简单路线,别说什么短片了,我直接拿去做一个很简单的评测,都非常快速而且便捷,快速到只要我不摸鱼,就可以两三天搞定那种。

但是我就想,仅仅是这样又弄个测评的视频,也太没意思了吧,所以还是要干一票大的,我要做一件我一直在想却从来没有做过的事情——我要创作一部短片。
对怎样开始的思考
怎么样创作一部短片?
很多人其实到这里就已经一脸懵逼了,虽然说平常看电影就是点击、观看、关闭,但是到如何去创作的时候,完全摸不着头脑。
其实,我根本就没有特意去看什么教程或者其他说明一类的,因为我本身就是一个网上比较常见的内容创作者,因此实操后我发现上手短片和之前的商业视频有个地方一样——都是需要有一个核心的思想,然后不一样地方是需要有吸引人的世界观,明朗的情节,以及它到底是在讲一个什么样的故事。
设计的故事和个人喜好呈现直接关联,先说我个人在电影这块的观影习惯:
1. 科幻和科技感
2. 迷幻要素
3. 充满色彩的
如果要说现有的典型,那么就是《银翼杀手》系列以及《模仿游戏》
面对缺陷
不过是刚刚思考到创作什么题材这里,就不得不先面对现实的问题:
1.人员的缺乏
2.资金的缺乏
3.场地的缺乏
4.时间的缺乏
转换一下就是,我应该如何在制作时间以及成本,人员,演技等有限的情况下,我应该怎么样去尽可能的让这个故事变得比较完整,并且保证基础的观影体验。
所以我首先想到的是背景,我要拍的短片讲述的是一堆戴着动物头的人在地下这种暗无天日的一个地方进行生存的故事。
无台词,不用大的场地,不用浮夸的演技,把资金、表情、场地费用等需求和要求都一下降低到了最低
而时间也是很大的问题,因为有三个项目还在进行,必须在有限时间内完成,所以说只能从休息时间里掏了。
第一步:世界观的搭建
整个脚本的撰写首先是故事梗概以及世界观搭建,这个故事梗概等会说,世界观搭建我是这样假设的。
1. 没有货币
2. 暗无天日没有窗户
3. 交易使用的是电池
为什么交易物用的是电池?灵感来源很简单,是因为我的一个户外电源坏了,然后拆出来了三十多节18650电池。

暗无天日这个主要是因为我要在室内拍摄以及布置灯光,分上所有的窗户来打造一个地下的效果,同时具有生活感,这一点在我的工作室里做到会比较轻松而且关键是没有租赁场地所需的额外费用,是降低成本的关键要素
然后展开上面的核心三点,得到了故事背景部分的【禁止要素】

接着引入自身,进行思考,去想里面生活的人是怎么样活着的,这样也就有了进一步的设定

受限于时间所以我没能在影片中体现出来很多设定内容,比如负层具体是怎么样的一个地方,当然,在架空世界观搞定后,故事梗概也随之而出,因为故事本身就应该是依附于世界观的产物。
第二步:简介和人物的设计
简介有两个作用,一个是给别人看,一个是给自己看。简介就是起因经过的概述,需要符合逻辑,当然我个人习惯是隐藏一些细节,让人看了后会感觉好奇,并提出“为什么”,从而增加想看的欲望。
而对个人来说,是一个方向指引,思绪海洋中的灯塔。

人物设计这块,需要联系上动物头,作为一个主要的脸谱化角色的行为,我希望能有一个比较着急的角色,一个比较憨厚的角色,一个中庸的角色,以及一个忠诚的角色。而且很幸运,我也在某电商平台上找到了这几个头:兔子、熊猫、羊驼、狗
之所以没有设计更复杂人物以及情节,主要是因为这部微电影他在面向的观众这块是设计为15~25岁,我必须尽可能让现有快餐文化流行情况下的观众能够看了会了解到底在讲什么。
人物确认后,就是赋予角色使命,包括生活在哪,做什么,以及怎么样生存

第三步:道具和故事大纲
道具这块,一半是现成的
枪是一个重要的道具,所以在设计这块有下一点功夫,但不多,我是用ps和拼贴的方式进行的

原本长这样

设计后是长这样

最终在短片中效果是这样,加了一个我设计的灯,侧面发光的是3个18650充电器,然后有一个精密可调电阻,加一些开关等小零件,这些都是用胶水以及热熔胶粘贴上去的,简单粗暴。

最后在影片中的效果还行,我觉得和角色非常符合。
第六步:结束
完成所有创作后,目录长这样,这里我其实为了赶时间,严重偷懒了——我没有撰写镜头脚本,这情况下全靠现场发挥。如果今天是别人来拍摄,没镜头脚本那最终效果一定是不尽人意的。

总的来说,我觉得事情大概是完成一半了。
剩5天:道具购置
这里有个问题,是怎么样知道要买什么道具?我因为有创作洁癖,所以没有去参考别人的场景细节,只做了艺术风格的参考,如果你不是很擅长这块,可以活用各种视频以及游戏截图作为设计指引。
道具需求主要还是围绕场景的设计,场景这块我一共设计了四个房间,但我只在书面上规划了区域,具体实操纯粹靠的是个人审美以及感觉。

道具购买分了两个平台,一个pdd一个tb,pdd用于控制成本,tb用于补足没有的东西。
购买道具其实是基于一张表来进行,标注用法以及是否已有,因为我仓库还蛮大,以往买东西也很凶,所以有一半东西都已经是准备好的。

镜头的购置也是这一天完成,我找了三个本地的摄影爱好者,通过某鱼联系,并面交了三支镜头用于拍摄当天使用。

剩4天:人员的配置
这里要感谢所有支持的朋友们,因为大家无偿过来帮忙就算了,甚至很多人晚上时间就回家了,我本来预定的是晚上搞一个聚餐再加个大合影。
回来说找人这块,因为在剧情安排上我觉得实际演绎时候需要有一个“稍微有门槛”的部分,这就是打斗那部分内容,所以我直接问朋友中最热爱武术的那位,之前还一块练过一段时间拳击。
结果,人家虽然能一个打我两三个但非常谦虚,所以婉拒了,另外一个原因是他一周六天在忙所以也没有时间。
但是他推荐了一个武术教练给我认识。
我到对方场地对这次的拍摄进行了面谈,然后在第二天和对方确认了时间后,开始问询其他人有没有空来帮忙,另外为了保险起见,又叫了一个摄影师朋友作为副摄,还有几位作为后勤。很快啊,半天时间内,狗头、羊驼和兔子、熊猫的角色全部确定,人员配置到这里完成。
心诚则灵。
剩2天:场景布置和灯效设计
场景一是仓库,这个储藏室可以说是非常适合

我花了两个多小时,使用黑色PVC背景布把大片玻璃给贴上,这里使用的是大力胶,还有3M的双面胶,一些漏光的部分使用纸板贴一下。然后贴上一些AI生成的海洋与树林和城市的画面,就很合适了,比较鬼的事情是双面胶和大力胶黏不住,所以到了拍摄当天又加大力度贴了一遍

在灯光这块,有两个灯,一个是阳台工作台拆的酷毙灯,一个是G60灯加上柔光罩和栅格作为主光源。
场景二是墙壁这边,我使用壁纸来让墙面呈现一个深一点的蓝色,因为配置的LED灯管也是蓝色的,当然只有蓝色肯定过于单调,所以我试着粘贴大量的“海报”——这些全部是使用AI生成,然后用新买的彩色打印机打印出来的。

最终效果我个人是满意的。

打光就是顶部蓝色T5 LED灯管,左侧橙色,右侧红色,像是这种廉价产品,三个加起来不到50块钱,缺点是功率很小

场景三最复杂,是商店部分,我使用摄影区来改装,用了十个网格来装饰,效果很不错,然后贴上橙色的价格标和特卖爆炸标,这些依然是AI那边设计的

和墙壁场景的空间关系就是一左一右,在光线设计上,我打了一个顶光,然后是背面左右两侧做了遮光处理的T5灯管。

其实这里还有一个只出现了一次但是花了很多时间配置的草缸。

如果正常视野看,是这样的

里面有一个隐藏演员,一只长毛金丝熊,可惜拍摄那天它除了睡觉就是换个地方睡觉,拍摄当天还被人偷偷的撸了一把

剩1天:消耗品的测试
主要是给所有的电池进行充电,包括移动电源,户外电源,灯光和相机电池,等等,尽管我有很多备用,但是依然要保证他们好用。

这一天还有测试一个东西是假血浆,我把一些血浆放在气球内然后吹起来。

结果是,当气球爆炸后,产生了非常好的血液飞溅的效果。但这个只能爽一秒,接着就是长达半小时的擦拭,还有清洗衣服裤子。

血浆其实在很多镜头中都进行了使用,但是考虑审核因素我没有剪辑太多进去,还好,虽然这个短片没人看但过审还是很轻松的(笑)。

拍摄当天
我八点起来,然后去补储藏室掉落的黑色遮盖物,等到八点半还没人到场,其实有点点焦虑,因为时间只剩这一个周末了,距离交稿审核是不到一周的。
还好,九点多武术指导来了,所以稍微安心了一点点,十点甚至再往后,大家陆续到了这个小小的工作室,影片正式开拍前我还让副摄影确认一下打光怎么样,这是一个安慰剂作用,主要安慰我自己。

因为场景1的房间狭小,所以只能塞进三个人,一半以上时候我就是唯一的摄影师,把控全部那种。
结束时候,大家都特别客气很多也是因为路途遥远所以傍晚就先走了,所以本来是想说去隔壁菜馆开个大桌大聚餐一下,结果和另一项目组的一块吃了烤肉。

最终剪辑
整部片的剪辑完成后,审核方第一句是,和一开始的怎么差别那么大
确实,比如在早期设计中,羊驼是我来扮演的,另外还有熊猫这个角色以及熊猫的房间,以及熊猫对应剧情等等等,这些在拍摄前一天晚上都悉数取消了。

场景也从四个减少到三个半,说是半个是因为只有打印机镜头那部分,这是我在原汁原味没有做艺术化处理的书房拍摄完成的。但即使是这样来空出一个场地,当时现场还是非常拥挤以及炎热的,多感谢大家的努力。
动物头套为啥只有羊驼的用上了?主要是因为经过两天清洗和晾晒,我只是戴了个兔子的试试看,结果就直接导致下巴过敏差点要送医,所以经过人肉测试,只有羊驼头是安全的。另外视野问题和憋闷问题,都导致最后其他角色没有佩戴头套。
剧情上因为熊猫角色的删减,其余部分也进行了修改,我其实很害怕到时候剪辑才发现剧情不能衔接上,无法完成逻辑上的闭环,后面剪辑完成后,第一个稿件就是存在比较多的“不能理解的地方”,后面增加一些细节和道具特写才大致完善。

音效设计上,是前期完全没有考虑,纯粹后期配音的,典型的有以下几个:
1. 血肉落地的声音:用的是抹布、湿掉的体恤和纸巾
2. 血液溅射的声音:用杯子装水然后一点点倒
3. 打斗时候肉体碰撞的声音:打纸箱、打电竞椅后背,打奶茶瓶子
4. 电枪充能发射的声音:热靴闪光灯开机,本来希望录到电容充能噪音的
5. 房间电池用完的声音:户外电源关机和启动的声音
然后还有就是“黄金15秒”,开场部分这里我设计上是面向青年观众进行的,主要还是以及较强的对比画面,加上少量的*力暴**因素,来提供兴趣点。

最后的最后,视频发布,我当时把标题定为《下层》,后面吃了两口鸡柳,想了下不太对啊,还是写个《负层》吧,以防止有人说指鹿为马跟我杠上。
属于自己的挑战
我其实一开始给自己的要求就很低很低,能完成,没有半路开摆,能讲述一个故事,这样就够了,那具体实施的时候也确实让我感受到精神方面的挑战。
典型的问题有:
1. 如果时间来不及怎么办
2. 如果有道具没到货怎么办
3. 如果现场有人受伤怎么办
4. 如果素材丢失怎么办
各种重复操作比如布置场景,还有不稳定因素和不安全操作,确实增加了精神负担,所以我很能理解为什么一些拍摄在开机前都要拜拜,这是一种减少精神损失的重要方式。
而“如果被质疑或者差评怎么办”这个反而是我最不怕的,因为我第一目标是超越【去年的自己】,从一开始就没有和其他的人进行比较。

成功规划,导演,剪辑并完成这一部短片,能发布,能有一些观众,那到这里我觉得自己就已经是大获成功了。
很高兴你能来看我的内容,我是新昼,我们下次再见。