2022年ui设计行业 (2018ui设计发展)

2023年UI设计师发展规划,2020年ui设计师都需要会什么

对于初学UI设计的人而言,可能对UI具体是做什么,或者自己是否能顺利转行胜任这样的岗位存在一定的顾虑,今天我们就来重点说说UI是做什么的,以及想学UI到底要如何避免走弯路,快速的学成。

问题一:UI设计是做什么的,需要学什么?

1、UI设计是做什么的?

UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

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我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。

出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。

2、UI设计需要学什么?

需要学习的内容主要包括工具软件的使用和设计思维的培养。

【工具软件】

主要使用PS、Sketch、Ai,辅助使用Axure、AE等软件。关于软件的使用方法,可以网上找一些相关图文或视频教程来学习,最好是[基础实例教程],像30天学会photoshop、50天学会maya等这类教程就不用看了,因为纯软件技法教程没有太大意义,一定要结合基础实例分析。

【设计思维】

如果将做设计比作成练武功,设计技法是拳脚招式,设计思维就是内功心法了。优秀的设计都有其内功心法作为支撑,那内功怎么修炼呢?看书!给大家推荐三类书~

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《设计心理学》---购书戳原文链接

第一类,基础入门级的,设计师人人都会读。例如《设计中的设计》《设计心理学》《简约至上》《Don’t Make Me Think》。如果你没有读过,也可以当作知识普及来读。

第二类,排版类。例如《版式设计》《设计元素》《版式设计原理》《西文字体》。设计的呈现最终还是落脚到每个页面,每个点,每根线。排版的能力还是需要大家好好学习的。

第三类:心理学方面的。例如《游戏改变世界》《无价》《乌合之众》等。关于人性/认知/激励/动机/群体这些心理学知识也会对设计有所帮助。

问题二:零基础想学UI设计,是自学好还是报班好?

首先明确一点,无论是自学还是报班,都有其好处和不足的地方。下面我给大家做一下简单分析,供大家参考和选择。

1、关于自学

自学的好处:

(1)可以锻炼主动学习的习惯和自学能力,学习时间长短、进度、难易度可自主把控;

(2)自学可以节省高额的学费、交通费、生活费等很多的费用开销,减轻经济压力。

自学的不足:

(1)人际方面闭塞,缺少与人交流沟通的机会,学习中遇到的困难可能需要花费很长的时间才能解决,甚至无法有效的解决;

(2)很难系统的学习UI设计的知识体系和经验技巧,容易走很多弯路。

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2、关于报班

报班的好处:

(1)跟着老师的课程,会系统的学到UI知识体系,循序渐进、由浅入深地掌握UI设计;

(2)遇到问题可以及时请教老师或同学,避免自己走弯路;

(3)课后作业能锻炼动手能力,虚拟项目能锻炼自己与他人沟通合作的能力。

报班的不足:

1、一般需要支付高昂的学费(过万的学费已经很普遍了),需要一定的经济基础,如果有可以分期学费或者先学后付费的,相对好一些;

2、需要多方面筛选靠谱的培训机构,部分培训班将盈利看得比教育本身重的多,教学质量却不尽人意。尽量选择品牌大的机构,信用度有保障。

问题三:UI初学者如何有效学习?

此类问题初学者问的比较多,锤子科技设计总监罗子雄给的建议有三:

1、多看

为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量优秀的作品。

除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!

2、多做

当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。

给大家推荐几款比较有设计感的APP供临摹练习:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,这几款APP设计都比较简洁清新,初学者比较容易上手。同时,可以尝试去学习一些设计规范,例如《iOS人机交互指南》,它是从事UI设计工作者需要掌握的内容,建议仔细读一读。

临摹几套作品过后,可以进入第二阶段——Redesign。你可以redesign一个自己版本的iOS系统界面,或者重新设计一个微信 ,加入自己的想法和理念。如果你喜欢玩《阴阳师》,你可以设计个自己版本的阴阳师界面,甚至把里面的角色换掉都可以。

学习过程中如果遇到自己解决不了的问题,多百度或google,如果是一个大问题,可以把它拆分成若干小问题,逐个解决掉就好。

3、多想

在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。

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不断去思考,不停去问自己为什么,只有这样,才能在今后的工作和创作过程中,使设计有理有据,经得起别人的推敲,显得自己更专业,从而获得认可和尊重,更好地使用设计去解决问题。

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关于刚踏入业界需要准备什么、或是想转换跑道需要具备哪些技能,选择 UI/UX 这条路就是要有包山包海的心理准备。大致上我会把它划分成四大类,理论、实践、技术、品味。这四类缺一不可。

理论

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从专有名词释义、XX 定律、OO 概论等等都算在这个范围。站在巨人肩上才看得远,大量的理论是踏入业界最扎实的基础。你想研究一门学问、却连最基本的专有名词都不明白是什么意思,学习到的也会是种模糊不定的概念。起码也要知道 UI 和 UX 的不同、了解 Interface Design 和 Interaction Design 的差异。使用准确的词句可以减少沟通落差,UI/UX 经常需要和 RD 合作,RD 需要明确肯定的指令,使用模糊的形容只会让俩人共识越离越远…

ex:Functional Map、Wireframe、Mockup、Prototype…

ex:费兹定律、十大易用性原则、色彩学、字学、符号学…

实践

当你了解理论,就要学习如何运用。拿学习英文来比喻,就是背了很多单字和句子后遇到外国人问路却傻在当场讲不出半句话。出了社会之后、阅读大量文件不再是有背就有分,要懂得活用。学着如何将理论变成可实际使用的方式绝对比大量阅读难度更高。

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举个例子:色彩心理学是 UI 设计师的必修课,大家都知道红色代表热情、白色给人纯洁的印象,但真正要着手设计网页时就会愣住了。大标题、小标题、内文、底色、侧边栏、选单、表单…等等都需要搭配色彩,总不能整个网页通通用红色…过年*春卖**联红包啊?如何把理论转成可实践的方式绝对是个难题。

技术

这边的技术指的是如何把“实践”具现化、让一般大众都能明白你想传达什么。

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比如软件操作。Xmind 适合制作 Functional Map、UI Flow;Balsamiq、Axure 能快速画出 Wireframe;Photoshop、Sketch 可以帮助完成精致的稿件;Mark Man 能让 UI 和 RD 对最终产出有共识…等等,没有什么工具是好或坏、只有适不适合自己。高手给他小画家都能生出蒙纳丽莎,但有更好用方便的工具时为什么要选择小画家硬上?

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素描水彩也是 UI 设计师的必修课,训练观察和表达的能力。不过手绘大约是到了一定阶段遇到瓶颈、需要更进一步再去加强的能力,通常是卡在就连奇技淫巧偷吃步也没办法无法明确将内心所想的表达出来(眼高手低)时。

BUT!英文比手绘能力重要,它是第一阶段“理论”的基础。(遮脸)

品味

技术可以靠练习磨练,品味这件事就跟内力一样、只能靠时间去累积。有个快速的方法:建立一个图库,逼自己每天抓“喜欢的、很炫、期许自己也画得出来”的 20 张图、依图片性质分类。

ex:Desktop icon、Mobile Web、iphone list 等等,每半年就整个图库大翻新。寻找、分类的过程中就会慢慢提升品味,这完全急不来。就和研究穿衣打扮一样,不多看杂志或穿搭教学、也没办法有“潮”感。

结论

以上是主要 4 大方向,接下来就是针对某读者的问题回答了。“如果之后想进入相关业界,这一年期间我该怎么准备呢?作品集方面要怎么下手?有甚么资料我要开始着手准备呢?”

我个人是实战派的,能循序渐进垫基础当然最好,但非本科生白天又需要上班的情况下,基于台湾大环境的考量,“技术”会是你第一优先需要提升的。如果你有一年的时间,那就全部投在 Photoshop 上。

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买一支 iPhone 或 Android手机,逼自己一天至少*载下** 3 个介面漂亮的 APP 玩玩看,想想为什么会觉得这个 APP 很炫或是很好用。(练品味和培养操作惯性)

作品集部份,Dribbble 上高手非常多,找喜欢的作品从 0 开始用自己的方式“临摹”,自己找图找素材想文案。或是 app store 每周更新的漂亮 Banner 也可以,一周画一个,一年就 52 个了非常丰富。PSD+上有很多教学,挑有兴趣的跟着做,不只学到新思路和技巧,而且又多一件作品了。(作品集上记得注明临摹或仿作。)

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分配上大约就是 10% 理论、10% 实践、70% 技术、10% 品味…基本设计业界都是看作品集,作品集一翻实力立见真章。这种方式只能应急,只能帮你找到个“是 UI ”的工作,之后该看的文件该垫的理论基础还是要想办法补回来,不然开始工作后会很辛苦。

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。

  • 那么到底什么是UI设计?

  • 做UI设计需要掌握哪些知识体系?

  • 如何去学习?

  • 今后如何做职业规划?

这些是很多新人常会遇到的问题!

针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!

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首先要分清几个术语

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  • UI (User Interface):用户界面

  • IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计

  • UE或UX (User Experience):用户体验

  • UED (User-Experience Design):用户体验设计

  • UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计

  • PM(Product Manager):产品经理

  • 视觉设计(Visual Design)

详细解释:

UI (User Interface):

即用户界面 。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。

一个合格的UI设计师不仅要能设计出美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能/内容的主次和展示,降低用户的操作负担!

由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的!

IxD(Interaction Design):

交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。

UE或UX (User Experience):

用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。

它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。

产品经理(Product Manager):

就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。

视觉设计(Visual Design):

视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:

  • 标志设计

  • 版式设计

  • 字体设计

  • 图形设计

  • 广告设计

  • 界面设计

2

产品研发团队的岗位组成及其职责

很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲UI?

首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。

研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。

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看到这,很多人就觉得比较坑爹了。怎么没有UI设计师?!!!

上面说的分工方式是比较标准的岗位分配模式,由于国内行业发展不完善抑或是用人成本问题。

在国内,很多公司里是没有单独的交互设计师岗位的。

一种情况是由产品经理直接负责,需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(GUI)和其他美术资源的设计。

另一种情况是,产品经理负责需求,UI设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。产品经理和ui设计师共同研究用户体验。

当然,在有交互设计师岗位的公司里:

这些一般都是较大公司,一般设置UE岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节,而且在产品需求设计的时候产品经理和交互设计师也有很多的工作重叠。

通过以上分析我们看出,产品经理和交互设计工作内容有重叠。交互设计和视觉设计工作内容也有重叠。

所以,一般做UI设计最好具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。

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3

知识架构

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①视觉设计部分

首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。

很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。

一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。

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所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:

  • 平面构成;

  • 色彩构成;

  • 版式设计;

  • 心理学;

  • 美术绘画;

  • 设计意识。

✪ 如果是这一部分的知识需要学习,给大家安利几本基础的设计书 ▼

《写给大家看的设计书(第4版)》

作者: Robin Williams

出版社: 人民邮电出版社

《设计师要懂心理学》

作者: [美] Susan Weinschenk

出版社: 人民邮电出版社

《版式设计原理》

作者: (日)佐佐木刚士

出版社: 中国青年出版社

《每天懂一点色彩心理学》

作者: [日] 原田玲仁

出版社: 陕西师范大学出版社

② 交互设计师应该具备的基本能力

  • 了解用户体验设计、可用性原则;

  • 信息挖掘、用户调研、数据分析;

  • 良好的逻辑能力;

  • 心理学;

  • 交互设计原则、不同平台的规范;

  • 产品视觉感;

  • 沟通能力。

✪ 如果是这一部分的知识需要学习,给大家推荐一些与交互、体验和产品相关的经典书 ▼

《启示录:打造用户喜爱的产品》

作者: [美] Marty Cagan

出版社: 华中科技大学出版社

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》

作者: Jesse James Garrett

出版社: 机械工业出版社

《简约至上 : 交互式设计四策略》

作者: [英] Giles Colborne

出版社: 人民邮电出版社

《About Face 4: 交互设计精髓》

作者: 【美】 Alan.cooper(艾伦.库伯)

出版社: 电子工出版社

《设计心理学3 : 情感化设计》

作者: [美] 唐纳德•A•诺曼 著

出版社: 中信出版社

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职业规划

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由于UI设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择UI→交互设计→产品经理这个发展路线。

但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。

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很多人认为产品经理工资高,想从ui转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。

即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。

所以无论做视觉、交互、还是产品经理,一是要看自己适不适合;二是要看自己的兴趣。不要盲目跟风!

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常见问题

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① 视觉设计就是美工?

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每当看到这句话,我的心里就像有1万头草泥马在狂奔!!!!!

不想当设计的美工不是好店长!!!

行业分工不同而已,行行出状元。努力做好自己的工作才是重点。

一般情况一个合格的设计师,如果在一线城市,工资不会低于9K。这要看能力,大部分人拉后腿,是因为自己根本不合格!所以即使你换个行业,不努力,照样不会改变现状!

② UI设计师需要会Axure么?

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首先,你要明白交互设计不是Axure操作员。

交互设计不等于使用Axure设计原型中的交互界面!

大家要清醒认识Axure在产品设计中的位置!

交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。

交互设计的步骤包括:

  • 用户调研

  • 概念设计

  • 创建用户模型

  • 创建界面流程

  • 开发原型并进行可用性测试

很显然,使用Axure设计快速原型,应该放在交互设计的整体工作结束后,也就是框架层设计时进行。

所以,Axure只是一个工具。在产品结构层设计的时候,最好的设计工具就是你的大脑和铅笔。

当你做一个产品的信息架构时,用铅笔画出的信息架构和界面流程草图会比软件做的更加直观、形象。

3UI设计师需要会代码吗?

在小公司,还有就是传统的软件外包企业(如用友和软通动力),这样的公司往往需要UI设计会点XHTML+CSS。

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但现在大部分互联网公司已经有专职的前端了,不需要会代码。

并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以学不学看你自己定位!

4 产品经理和交互设计师的区别?

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产品经理需要懂交互, 但交互设计师不等同于产品经理。

产品经理更侧重于用户需求开发。

交互设计师更了解用户行为习惯,了解用户体验。

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UI妹儿—越努力,越幸运