炉石传说四个模式卡牌区别 (安卓手机玩炉石传说好卡)

新版看了很多人对新卡的评论,我个人来说觉得其中有些偏差很大,当然只是个人观点,也并不一定正确,我提出来大家相互借鉴参考。

炉石传说如何抽到好卡的秘诀,炉石传说更新后酒馆战棋好卡

常见的误区:

1 、很容易设想一种特定的情况,去幻想此卡在“那种情况”之下多么出彩。而往往忽略了“那种情况”到底容不容易发生!就如牧师的英雄卡,我可能已经上过拉兹了,而且双哀黄在场,法术无限刷,对面就GG了。又或者萨满的英雄卡,场面上总有适合给我进化的生物,强无敌!

2 、只看费用上赚了多少,而不顾节奏亏多少。这游戏打的就是节奏,费用和卡牌都是为自己的节奏服务的!快攻为什么可以横行霸道?就是亏费亏卡赚节奏!举个例子,法师的新橙辛达苟萨。8费8/8,过2张传说牌(假设都是好牌),费用上大赚最少3费,但是你要弄死0/1,得花一个回合,再到打出那张传说牌,已经可能是两回合之后了,也就是说你赚的3费在两回合后才有效果,而8费上个8/8,如果被瓜了,被灭了,你又亏了5费。对当前场面来说,一来一回,你原本该赚3费变成了亏5费,场面可能就失控了。

3 、7费以上的卡还拿来分析到底亏不亏费。一套卡组,快攻往往无7费+的卡,中速和慢速7费+的卡一般也不会超过5张(除非是星界德或者大哥德这种特殊卡组)。而这些高费用的卡都是功能性极强的卡,例如,王者归来(强斩杀牌)、恩佐斯(复活亡语)、傻龙(翻盘)、炎爆(亏费增加直伤)、虎口脱险(配合麦迪文)、红龙(斩杀前奏)、奉献龙(AOE护脸)。这些特殊功能已经不能用费用去衡量,可能赚几多的费,也有些是亏费的。高费用的卡很容易卡手,所以在选择上都会极其小心,卡位也很紧。而没特殊功能不管赚多少费都难以上构筑,例如泰拉图斯,12/12魔免。

至于什么是好卡,真的好难总结,每个职业的特性都差好远,而某个职业的废卡可能是另一个职业的神卡。但历史上出现过那么一些卡(蓝龙、砰砰),几乎人手一张的,可以分析下他们的特点:

1 费用上是赚的。(但并非不赚费用的就是烂卡,这得看情况)

2 在优势时会扩大优势,劣势时也不卡手。

3 优质的AOE和单体清除卡。

4 特殊功能非常切合卡组的卡。

5 能打出一些不太难打出COMBO,而效果很强的卡。(不管看似多牛,COMBO形成难度高的卡是肯定不会流行的)

以上是个人的浅见,欢迎高士指出其中的错误与不足。