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在这次的版本大改动中,除了史诗装备的改版之外,还有一个比较重要的机制也被添加到了阿拉德大陆中,那就是装等系统。我们暂且不管装等系统字面上的含义,可以确认的一点是,此系统的加入,已经使部分装备的效果发生了改变。最近也是经常有玩家问到:魂链(灵魂猎者)在装等系统出现之后,在高级副本中还有效吗?那么本文就来为大家说一说这个问题。
[装等系统在游戏中的体现]
首先,对于装等系统的设计初衷,我将其理解为对光环装备、技能重置装备、以及猴戏装备的削弱,想必各位玩家在这方面已经有自己的体会了,大部分猴戏装备都新加入了[解除穿戴后效果消失]的设定。

然而对于担心魂链会失效的玩家来说,我想你们所担心的点,与猴戏装备的削弱无关,而是与另一个[等级差35级]的设定有关,此设定的表现为:怪物与装备等级相差35级以上时,无法发挥效果。当看到装备等级为55级的魂链时,我们难免会担心它在90级以上的副本中会不会失效。
当然,这个问题其实只要带着魂链进入到相应等级的副本中,通过对面板的观察就可以得到答案(这一步我在后面也会做),但我也想借此机会来简单分析一下这个装等系统。
[装等系统意义分析]

当我们在对目前的装备进行观察时,不难发现在部分装备的效果描述中,新增了一条[怪物与装备相差35Lv以上时,某种效果在某些情况下无效]的描述。而对于没有新增此描述的装备,我们可以暂时认为它们不在装等系统的影响范围内。

在观察的过程中不难发现,[等级差35级]的效果描述大多被添加到了光环装备(比如战术套)、以及技能冷却时间重置装备上;而有着其他效果的装备并没有受到影响。以战术套的套装效果为例,在存在35级等级差时,光环的增益和减益效果对队友和怪物无效;对战术套而言,则不存在对怪物的减益效果。
在此描述中,我们仅仅可以得知的是:在今后等级更高的副本中,战术套将无法作为光环装备使用。但对战术套本身而言,除白字附加伤害之外的所有伤害加成属性都以光环的形式存在,而不管在以后等级多高的副本中,这些属性对自己都是有效的。
那么从中不难得出,装等系统的本意,并非是让一件装备对自身的伤害加成效果在等级差过大时失效。比如85级的荒古*器武**可以增加35%技能攻击力,以后如果在等级为150级的副本中使用荒古*器武**,它仍然可以增加35%技能攻击力。所以装等系统的出现并不是为了淘汰所有的旧装备,而是为了降低部分旧装备在以后新副本中的利用率(比如怀表、精炼戒指、时空首饰)。在搞清楚这一点之后,我们再回到灵魂猎者的问题上:
[魂链是否受装等系统影响的测试]

首先从魂链的装备描述中,并没有发现任何装等系统的痕迹,并且魂链的伤害加成属性也仅对自身有效,没有光环或者猴戏的用途,那么这样的装备效果,其实不在装等系统的影响范围内。下面就进图为各位测试一下:

进入卢克副本后,取下其他的百分比三攻加成装备,通过观察佩戴魂链时的面板数值变换,来判断魂链的效果是否仍然存在。在不带项链装备时,角色面板数值为34413点;在带上魂链后,角色面板数值上升至41589点;由此可以得出:在没有其他百分比三攻加成装备时,魂链所带来的面板提升为20%(41589/34413),效果没有发生任何变化,可以确定没有受到装等系统的影响。
[总结]
装等系统的出现,确实在一定程度上降低了部分装备在副本中的利用率,随着地图等级上限的增加,部分装备(比如精炼戒指)在以后也确实会变成一件史诗级的蓝装。但我们要知道的是,装等系统从目前看来,不会对常规的伤害加成属性产生任何影响。所以不仅仅是灵魂猎者,对于一些等级较低、即将达到装等系统35级等级差的常规伤害加成装备而言,都不会受到装等系统的影响。装等系统、以及魂链是否会受装等系统影响的分析,就到此结束,感谢您的阅读。