大家好,这一节带大家了解一下我们的这个三零 max的视图操作。打开软件以后就最原始的状态视图,它是占的比例不是很大,因为旁边还有一个我们的场景资源管理器放在这里放着。
如果我想把我们的视图再放大一点,这个视图区让它再大一些,我可以把鼠标放在这个中间。放这个中间的时候,如果出现了这个图标就是两条竖线两个箭头的图标,你就可以对我们的视图去进行一下调节,你可以把这边压小一点,然后我们视图区这边就放大了。

或者说,你可以直接把这个场景资源管理器拖出来然后把它关掉,把鼠标放在上面的很多小点的这种地方,然后按住它拖到上面来,你就可以把它关掉了。如果你想把它还原回去,在这个自定义然后显示资源管理器这里把这个点出来以后,你现在不太好操作,因为它一放这边就最小了,这边又最大了,你可以把它拖宽一点,从这样再放到这种空白的地方,再拖过来。
当出现了一条这样蓝色的区域的时候,你再给它放上去,这个就给它复原了,就放上去了。但是一般情况下,都喜欢把这个直接把它关掉。还有一个就是我们的这个命令面板,默认的它是只有一条,就是这样的。但是有时候,你可能需要往下去翻,因为你它这里显示显示不下来,我们命令比较多。

通常情况下,需要把它放成两条,你像现在也是把这个鼠标放在这个中间的时候,然后你去拖拖动,只要它变成两条以后就可以了。现在这个整个视图区也变大了,这个面立面板这里也变成两条了,这样是我们一个比较理想的一个操作的一个状态。

然后看一下这个中间视图区这里,它是有四个视图,顶视图前视图和透视图,它们分别都有自己的一个快捷键,顶视图是英文字母 t,前视图是英文字母 f,左视图是英文字母 l,透视图是p。
你像现在它是一个前视图,如果你在这里按一下 p它就变成了一个透视图,然后你再按一下 f它就变成了一个前视图,然后像它现在是四个视图,而且每一个视图都不不是很大。通常情况下需要把某一个视图把它最大化,最大化以后,它就整个中间这一块都是变成了那一个视图,这样操作起来会更加方便一点。

它可以选中其中的某一个视图,像如果想把前视图最大化,选中这一个,然后右下角这里有一个最大画中画,你点一下,它就变成最大了,其他的就隐藏起来了,你再点一下,又复原了,这个也是有一个快捷键快捷键的,换了是alt加w。
这个应该是跟qq快捷键有冲突,这个就是qq 的快捷键,语音输入就是alt加w,把这些快捷键都关掉,关了以后再去按alt加w就正常了,来回切换就可以了,其他试图也是一样的。

知道这个最大化以后,还要对试图去进行一下一些操作,因为这个是三百六十度都可以去转动去查看的。这个操作基本上是三个移动,一个旋转还有缩放,移动是按住鼠标滚轮键,就是鼠标中间按住去拖动就可以了,往哪拖都行。alt加鼠标中键就可以随意的去转动它,还有一个缩放就是鼠标中键,鼠标中间去转动就可以了。

这个操作是跟鼠标是分不开的,每一个都有鼠标参与,移动是鼠标中键按住然后去拖。旋转是鼠标中键加alt,然后去转,缩放就是鼠标中键来回去滚动就可以了。这个试图操作是编辑模型和搭建模型的最基本的,这个东西如果不会,那你建模就没办法去建。所以这一节给大家介绍了一下这个视图的一些基本的操作,这一节就到这里。
