笼中窥梦好玩吗 (笼中窥梦够玩多久)

感谢小黑盒提供的测试Key。

第一次被《笼中窥梦(Moncage)》抓住眼球,是在2年前。那天我无意在steam上闲逛,看到其出色的艺术表现,出乎意料的玩法,记住了这个游戏。同年12月,我在Weplay游戏展帮助小黑盒展台时,第一次玩到游戏Demo。

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和宣传片一样,游戏出色的画面表现,新鲜的视错觉解密玩法,让我惊喜不已。但是demo没有引导与提示,随着谜题越发复杂,卡关也越加频发。反馈之后,听说游戏会在正式版本增加提示,便一直期待至今。

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终于在今天玩完了正式版的《笼中窥梦》。整体而言,我认为《笼中窥梦》是值得一玩的国产独立佳作。

简约的画面,意想不到的视觉冲击力

游戏画风清新,采用了较为卡通与几何化的美术形式,抓人眼球。玩家可以观看立方体的5个面,并以不同角度观察这5个面。通过点击,玩家可以与面内场景互动(如打开开关、打开抽屉与门),或是切换到面内的不同场景(比如拉近到场景中的桌子上)。

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而游戏最重要的部分是利用右键移动视角,将不同面的物品通过视错觉重新组合,完成独立面无法达成的新事件。完成此项互动时,会有动画与音效,为游戏带来鲜活的视觉冲力。如此简约的画面能有如此的活力,是让我一直以来所称道的。

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此外,游戏还有收集物品“相片”,以及完成事件弹出的成就,作为勾连游戏内容的剧情。这部分的美术同样出色,就连小小的成就图像也贯彻了游戏一往的鲜活与形象。

可以说游戏贯彻了低文本量、高图像化信息的原则,大简而至,从开始到结束只有寥寥数字(不看提示的话),为玩家构建了持续专注的视觉游玩氛围。

令人眼前一亮的解密,也许还能更好

游戏若只是视错觉玩法,还不至于让人拍案叫绝。它妙就妙在除了两、三个相邻面的视觉拼接,还有涉及多个面的复杂视错觉机关。游玩Demo时我就被从左面到前面再到右面的三面机关惊喜到,到了正式版居然还见到了更加复杂涉及四到五个面的视错觉机关。(为了保留新鲜感,这里就不放GIF图剧透了。)

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除了视错觉机关,游戏还引入了Demo里没有的一些物理、季节相关的解密元素,进一步丰富谜题内容,可以说我在3个多小时的游玩过程中,时刻保持着新鲜感。

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针对Demo时期出现的卡关问题,游戏加入了提示系统,并且内置教程视频,彻底解决了“想不出来”导致玩不下去的问题。但是游戏没有很好地解决解密引导问题,如果玩家没有弄懂下一步要做什么,自然就会迷失方向。相比较与当前的按空格键高亮提示下一步的关键物品,可能长时间无操作微亮提示关键物品,虚线的简化图像提示下一步的目标,这样的提示系统会更好一些。同时有目标与目的提示,会比只有目标更加顺滑;而将目标图像化,也能解决现在查看提示界面文字过多,与画面主导的玩法界面过于割裂,多次查看提示会让游玩体验、沉静感打折扣的问题。或者干脆玩家长时间卡住,让简洁提示可以直接在屏幕上方显示,也是一种选择。

一些其他细节

相较于Demo版本,游戏加入了完整的UI界面。但是这个朴实的UI与精致的游戏画面有点格格不入,不够美观。

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关于收集物品,玩家完整收集后可以解锁真结局。如果没有完整收集,那么在一周目后会回到原点开始新的轮回。因为收集品没有额外的提示,玩家若是在不观看攻略下游玩两到三周目还没有完成全收集,重复感会比较高。如果在完成一周目后可以分章节进行收集游玩,可能体验会更好。

作为两人团队的国产独立作品,《笼中窥梦》显然是非常优秀的。如此鲜活的美术表现,颇具脑洞的机关设计,相信制作团队未来会创造出更好的作品。

用游戏结尾的那句话结束这篇评测:祝您有个好梦。