虽然在AE中实现雨雪效果很简单,但我们可以利用粒子插件来实现更多样、更逼真的雨雪效果

第一步:首先新建一个固态层并添加 Particular 效果

第二部:在左边效果控件中打开粒子发射器(Emitter),将每秒发射粒子数量(Particles/sec)增加

第三步:将发射类型(Emitter Type)改为盒子(Box)

第四步:调整位置至左上角,依次打开物理学(Physics)-> 空气(Air),调节风(Wind)的参数改变风向

第五步:增加重力(Gravity),展开Turbulence Field(扰乱场),调节对位置的影响(Affect Position)

第六步:回到物理学中(Physics)的空气(Air),通过对风向的调节,我们可以做出雪随风飘扬的效果
按住Alt键,同时用鼠标点击风(Wind)参数左边的码表,分别给Wind X、Y、Z添加Wiggle(1,50)这个表达式

第七步:在发射器中调节数度(Velocity),发射器的大小(Emitter Size)

第八步:在Particle中调节粒子的存活时间(Life),粒子的大小(Size),调节不透明度(Opacity)

第九步:点击渲染(Rendering),打开运动模糊(Motion Blur),这样就有一种下雪的效果

第十步:导入背景图层BG.tif,放到粒子层下观看效果


蟑螂动画
www.caboosroach.com

ID:Roach-CG

长按左侧二维码关注
点击“阅读原文”蟑螂带您一起看电影,这一刻,电影不再神秘,开始您的电影之旅吧!