《炉石战记》全球巡迴赛春季冠军赛刚刚落幕,比赛现场聚集上千玩家观赏赛事、热情交流,《炉石战记》电子竞技经理周祺杰针对《炉石战记》现今赛事包括全球巡迴赛(HCT)、世界大赛(HGG)与开放模式对决定位加以解析,同时透露今年《炉石战记》电竞在 BlizzCon 將会有「好玩」的东西;他同时提到,《炉石战记》电竞希望能够创造英雄、用赛事呈现出选手的故事,同时结合活动来凝聚社群的力量。
《炉石战记》电子竞技经理周祺杰在上海举办的《炉石战记》全球巡迴赛春季冠军赛现场,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对《炉石战记》在电竞的发展与规划分享他的看法:

《炉石战记》电子竞技经理周祺杰接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问问:《炉石战记》全球巡迴赛今年分別
答:今年是我们第一次尝试《炉石战记》在全球不同地点举办季冠军赛,去年各季冠军赛主要是在摄影棚举办,那现在移师到各地举办,每个地方都有挑战。例如像是冬季冠军赛在巴哈马举行,那是个岛屿,岛上没有很多资源,必须用船进口很多设备,而且对玩家来说那是一个岛,必须要想办法旅行到那个岛才能看到比赛。

冬季冠军赛在巴哈马举行
这次春季冠军赛在上海举办也有面临挑战,我们《炉石战记》从没有在中国办过电竞赛事直播,虽然 Blizzard 在中国有合作伙伴网之易帮助协调沟通,而《炉石战记》电竞团队自己也有和在地其他单位进行沟通协调工作,加上这个场地是中国政府的,所以要去跟政府单位租借场地,藉由这段过程可以学习新的文化。

此次春季冠军赛在中国上海世博中心举办
举例来说,这次春季冠军赛有 120 人负责进行线上直播工作,其中 60 人团队过去没有一起工作过,而每个人对直播的期待不同,要如何让团队的期待一致,这是有趣的学习过程。
另外,要把讯號送出中国也是有其难度,为了在 Twitch 上进行全球直播,我们特別协调租用卫星以確保赛事讯號送到美国、欧洲都 OK。
这次之所以在上海举办,主要是因为《炉石战记》在中国有很多玩家,希望给玩家很棒的现场观赛体验,为了感谢他们的支持,所以以迷你《炉石战记》BlizzCon的概念来呈现。至於是否有机会在台湾举办,其实任何事情都有可能,我们《炉石战记》电竞团队將於春季冠军赛落幕后到台湾暴雪电竞馆考察,届时会看看场地可以適合未来进行什么样的活动。

问:现在 Blizzard 推动《炉石战记》赛事很积极,像是《炉石战记》HCT、世界大赛,还有开放模式大对决联赛等,但这么多的赛事,会不会容易让非选手的玩家混淆,不清楚每个赛事的位阶与重要性?这几个赛事的定位各自为何?
答:我可以理解玩家混淆的可能性,我们对於《炉石战记》电竞的目標第一个是我们希望创造成千上万的《炉石战记》线上赛事给粉丝看,让炉石玩家隨时可以找到比赛內容来看
,让大家廿四小时都有比赛可以看。
第二是我们希望不同比赛能够满足不同《炉石战记》粉丝需求,以 HCT 来说定位是顶尖、一对一对决的电子竞技,世界大赛则是以团队方式来进行比赛,亚太玩家对这项赛事非常热情,甚至激起国家意识,社群反应非常热烈,而这是我们第一次举办,所以还在学习。
至於开放模式大对决举办原因主要是因为社群已经想要很久了,从论坛、社群反应一直有人说想要用开放模式的比赛,所以我们从去年就开始討论、来回应大家的热情要求,社群不只想要开放模式的电子竞技,还想要买到过去卡包和冒险篇章,所以我们才决定举办此竞赛。我对开放模式比赛的目標,第一个要全球化,就是全球玩家可以参加,第二是要开放的、要有组织,一开始討论本来想说用邀请赛方式,但后来希望能有一套系统,让每个人擅长此模式的都可以参与,所以就决定以五月、开放模式天梯表现来决定资格。第三个是至少要呈献我们重视此比赛,在比赛奖金总金额是两万五千块美金。

问:不过,这呈献事似乎时程有时会太近或是互相衝突,是否有考虑未来將之协调避开?
答:你提到这个確实是个问题。我们现在在擬定 2018 年计画,个人目標是希望能够把未来一整年时程表排出来,和不同合作伙伴来谈,把所有一整年赛事时程排出来,让我们玩家与选手可以知道未来电竞比赛的內容,在排的过程或许有些时间衝突不可避免,至少可以降低发生的机率,我们充分瞭解到目前有这问题,也在持续改变当中。
问:目前 Blizzard 电子竞技的网页是以电子竞技为瞭解,下面分为各款游戏的电子竞技活动,可是像《炉石战记》现今有这么多比赛,选手也有积分、而且通常会有跨区的比赛(例如春季冠军赛、夏季冠军赛等),有没有考虑以独立一个《炉石战记》专属的电子网站,让有兴趣炉石电竞的玩家可以一手掌握所有相关赛事消息?
答:我相信有这样的网站可能会更好,可以有清楚的资讯给我们的粉丝掌握。目前《炉石战记》是有电竞网站,但资讯可能不是很完整或是更新速度不够快。
我们知道玩家需要一个让大家有个地方找到所有《炉石战记》电竞比赛资讯,可以即时更新讯息、內容清楚,这目標我们很清楚、我们还有很多可以改善,网站是沟通工具之一,也是我们未来要处理的问题之一,由於网站部分需要和 Blizzard 总部的系统合作改善,所以需要一点时间。
问:《炉石战记》HCT 世界冠军总决赛是在明年初举办,而非在今年底的 BlizzCon,那可以透露今年 BlizzCon 对於《炉石战记》的电竞赛事规划吗?
答:今年《炉石战记》在 BlizzCon 赛事將会很特別,目前我们还没宣布內容,但绝对是好玩的东西。
至於 HCT 夏季冠军战也还没公布时间,大概会是在 BlizzCon之前,玩家会在前后看到很多关於炉石电竞的內容。

到底 BlizzCon 中,《炉石战记》电竞会要办什么样的活动呢?
问:今年研发团队一年总共要推《炉石战记》三个资料片,您觉得这样的速度,对於电竞选手参赛与適应 Meta 有没有造成影响?
答:我们是刻意跟研发团队配合,今年搭配三个资料片推出赛事。藉由配合每个资料片释出时间,当每个赛季前期玩家因为新资料片推出时,玩家会去尝试各式各样版本牌牌组想要打贏对手,到季后期间就会出现这套资料片的最高端游戏牌组,冠军战时也许就是最高水准、最好看的牌组对决,像《安戈洛歷险记》就可完全证明这一点现象,这样可以让玩家享受观赛的过程,又可以看到最高水准的表现,是我们觉得非常酷的事。
另外,如果每个赛季有不同牌组的话,我们觉得玩家观赛经验会更好,不会觉得又跟上一季一样。以冬季赛例子来说,加基森牌组影响很多赛事走向,还有海盗战主流等,这样某种程度可以让玩家去记忆那季赛事的个性,而每一季都因为有不同的资料片让玩家可以有所记忆。

问:关於捷克选手 Stancifka 不久前曾经透露,HGG 团队认为他们带了都是有问题的牌组(九个职业都是任务牌组)而发信警告,可以说明一下这件事吗?
答:我们认为这个情况下应该要给予警告,所有《炉石战记》赛事规则中都规定,选手参加正规赛事、要以得胜为志,要確定队伍志在於此,这对於任何赛事都很重要,如果他们没有这样做,对其他人不公平,也对赛事不公平。
我个人並没有参与这个討论的过程,但我想针对选手的带牌每个判决,都是经过团队內部仔细討论、针对牌组进行分析,觉得胜率是很有问题的,才做出这样的裁决。
问:根据中国数据调查公司的报告指出,在 2016 年仍然以 MOBA 赛事为主流,其中 FPS 游戏与 TCG 游戏的赛事数量各居二三名,两者数量已经相当接近,未来《炉石战记》在接下来有什么展望,创造更多收视群?
答:对《炉石战记》电竞团队来说,我们做电竞虽然希望观看人数能有不错的数字,但这並不是最重要的目標。《炉石战记》本身是卡牌游戏,每个资料片都有主轴,但比较难帮游戏塑造故事,但搭配电竞,我们可以看到职业玩家的个人挑战,为胜利而努力、挣扎,克服困难与生涯起落等,这是很有个人故事的魅力。

希望呈现选手的故事


对於 Blizzard 而言,我们希望是在思考如何为这款游戏创造英雄,如果做得好的话,我想有可能连不玩炉石的人都会来看电竞比赛,而观赏人数也会有帮助。其实现在《炉石战记》的收视水准很健康,我们有很棒的选手人数与品质,他们都相当活跃,我们当然还会继续努力,只是这不是主要目標,我们的目標就是希望呈现好故事。
另外,我们炉石电竞专注的是创造,因为《炉石战记》是款社群导向的游戏,例如这次来上海我们就是希望造一个很棒的活动,让喜爱《炉石战记》的玩家有机会聚在一起,观看、討论与游玩游戏,玩家社群活动对《炉石战记》这款游戏非常重要,我们必须要创造並带动这样的气氛。


与选手交流

春季冠军赛现场举办玩家拼图活动