《三国志14》上线发售已近半年,销量惨得连玩家都不敢相信,正如某玩家们所言,别说300多块钱的正版,就连白嫖的破解版都无人问津了。相比于过去的三国志12,三国志13,也许这部新续作还有一点点的可比性,但是要和《三国志11》对标,那差别真的太大。三14丢尽《三国志11》的战旗乐趣,套上三12的无脑页游风,让很多玩家无法容忍。

玩家月辰说:我,四世三公,袁绍袁本初,同盟军总盟主,渤海太守,领朝廷大将军,3万*攻围**赵云300人,单挑失败被抓,然后被处决……你个文官单挑个锤子么?重要的是,战斗完全是完全自动的,基本无法干预。真的太打脸了,还说还原《三国志11》的经典战旗,还原个锤子么?靠那点搞笑的AI就敢上全自动战斗,丢脸。

玩家山野清风说:真的,光荣似乎对自己的AI很自信。结果就是懒得一笔。常常是文官上去就找武将单挑,更惨的是,单挑战斗中,不管技能和特技是否有相互克制的作用,只要*力武**值低,必输。光荣,你们太落后了真的,战力低就必输都是什么年代的傻瓜设定了,网页游戏都没有这么水了。

玩家光标我儿说:我不知道当初光荣为什么要用“还原《三国志9》和《三国志11》经典”的口号来宣发,还鼓捣一众媒体支持他们的这种口号。两大巅峰经典,多牛逼啊,多值得期待啊,这个口号一出,三国志系列玩家荷尔蒙瞬间爆棚,期待值一下就拉到满格。出来后发现,什么鬼!三14其实真没有那么水,只是没有达到大家爆棚的期待值,就失望了。

玩家初音蔚来:当年玩三国志11的时候,不知道网上已经有相性数值,自己就去研究相性数值,还做成了一个相性饼图。因为三11的相性给我们提升的游戏体验真的太高了。相性基础上,武将们登庸关系,投靠关系,忠诚关系都做的特别好。《三国志14》来了,花了几百块,玩了不到三小时。我是孙权,我弟弟孙策带领大军到前线发展,然后,他因为野心太大背叛了我,拉着大部队独立了……

玩家MK:11的时候是玩盗版,后来感觉自己得补票,良心过不去,后面全特么花钱买的,这钱花的真的让我觉得自己特别的图比。15我绝对不预定了。我得看完勇士评测,我再考虑了,要是还吊毛不是,以后这个游戏,我就彻底不再关注了。本来应该一星,两星送给情怀和我玩的两个小时吧。我已经暗下决心把13下回来了。

实际上,大家有所不知,光荣产品沦落到页游品质,甚至连页游都比不上,是历史的必然。游戏产业在轰轰烈烈的发展,前浪一直在奔涌,后浪也一波一波的推动,而光荣却甘愿做沙滩上的一块贝壳,沉沦在沙子里无法自拔。欧美的3A大厂什么水平,中国的新生代厂商势头多凶猛?他们好像完全不在乎……所以,也别期待什么三国志15了,洗洗睡吧!