通过网格曲线建模 (网格曲面建模)

其实很多产品绘制起来也是比较简单的,实则看着复杂其实我们可以通过一些简单的命令进行完成,接下去给大家分享一下具体的做法,我们一起来看看吧!

精雕网格曲面和样条曲面,网格曲面使用方法

1.首先我们先选择【插入】——【在任务环境中绘制草图】,选择草图平面为自动判断,然后通过圆将下列的草图进行完成,角度线是为了做螺旋线的方向,如下图所示:

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2.在选择【插入】——【曲线】——【螺旋线】,选择螺旋线类型为矢量方向,然后在将XC选择并点击绘制好的任意一根角度曲线,然后输入下列数据绘制螺旋线,另外一根也是用同样方式完成,如下图所示:

精雕网格曲面和样条曲面,网格曲面使用方法

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3.当两条螺旋线完成之后,我们在选择两个不同方向的曲线进行拉伸,一根起点为40,终点也为40,另外一根则都为0,如下图所示:

精雕网格曲面和样条曲面,网格曲面使用方法

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4.当上下两个片体完成之后,我们在选择最大的圆进行拉伸,高度为40,在设置中设置为片体,如下图所示:

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5.当圆拉伸出来以后,我们在选择【插入】——【修剪】——【修剪片体】,选择区域,要保留哪里就点击哪里,如箭头所指的位置,然后边界就选择螺旋线,然后点击确定即可,如下图所示:

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6.当第一个面完成之后我们在选择【插入】——【关联复制】——【阵列几何特征】,选择面,然后类型选择圆形,方向为ZC轴,指定点为坐标原点,如下图所示:

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7.当片体阵列完成之后,我们在选择【插入】——【网格曲面】——【通过曲线网格】,选择上下两条曲线为主曲线,左右两条为交叉曲线,制作一个封闭的网格曲面,如下图所示:

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8.当片体完成之后,我们在选择【插入】——【关联复制】——【阵列几何特征】,选择面,然后类型选择圆形,方向为ZC轴,指定点为坐标原点,如下图所示:

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9.当所有片体完成之后,我们在选择【插入】——【组合】——【缝合】将所有的片体缝合成实体,切记片体之间必须封闭才能做实体,如下图所示:

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