阴阳师手游为什么那么多人玩 (阴阳师为什么这么难抽)

众所周知,阴阳师作为一款国内非常知名的二次元抽卡手游,它从2016年开始便风靡国内,甚至直到今天不但拥有一批忠诚度非常高的老玩家,也渐渐地在吸收一些新鲜血液来加入游戏。

阴阳师手游为什么那么多人玩,为什么阴阳师抽不出新式神

而各位玩家们其实对于国内的五花八门的手游,也都非常了解。说实在的,抛开一些玩法本身就非常耐玩的竞技类手游,大部分主打二次元、抽卡养成的手游其实存活时间都不算特别长,就算如今依然还能在市面上看到,可却早已不如当初。

但阴阳师在这四年内一直非常稳定,即便有着一些小风波(策划自己的问题,与游戏本身无关)也无伤大雅,这又是为何呢?接下来小然我就来与大家深入的分析一下吧!

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“游戏内核导致了它久经不衰”

相信说到阴阳师与其他二次元手游最大的不同,许多玩家都能说出一些原因,可其实最大、且最能代表阴阳师特立独行的地方,就在于它的“樱饼系统”,而对应于其他手游则就是我们非常熟悉的“扫荡”了。

其他手游中的扫荡系统,相信玩家们都非常了解,其主要就是利用一键点击的方式,来快速消耗体力并获取相应的资源,以达到节省时间、并且快速养成的结果。

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而阴阳师作为第一批涉足二次元抽卡领域的游戏,直接就大胆使用了樱饼模式。其实这种模式也无可厚非,毕竟在当时的游戏环境还不算非常快餐化,大家对于阴阳师这种模式也都可以接受。

可在接下来的4年中,直到今天,阴阳师却依然没有随波逐流,采用扫荡系统,而是坚持使用樱饼模式来留住玩家。

其实这种做法小然我个人觉得还是比较明智的,毕竟以阴阳师中的御魂系统以及体力获取量来看,如果真出现了扫荡,那么它的游戏寿命绝对会大幅度缩减。

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首先,相信所有的痒痒鼠都会囤积许多的体力,用于每日将樱饼次数挂完,肝帝甚至还会手动刷一刷魂土。

而如果出现了扫荡,就会导致资源获取速度过快。我们不妨设想一下,如果将你目前囤积的体力用作于扫荡中,并且拿去扫荡魂土,那将会是什么样的场面?

说一句不夸张的,如果真能抛开刷御魂的时间,让大家可以一键获取御魂,那么无论刷出的御魂胚子是什么样的,对于游戏都是一个毁灭性的打击。

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我们继续拿魂土来说,如果魂土这个玩法放到别的游戏中,那么其模式就会变成“达到三星条件,之后解锁一键扫荡”。

可其实对于阴阳师玩家们来说,如何挖土、挖土用什么阵容、怎样才能最快速挖土,也是游戏最为关键的一大特色。

同样是挖土,顶级大佬们可以使用御魂练度,甚至连拉条式神都不需要,直接就可以卡速达到完美挂机,这样就节省下了拉条式神的动画时间。

练度一般的玩家,也能用童男+熏的献祭流,来节省一大波的时间;至于四个大舅妈+山兔的组合,丑女+大舅等在挖土时间上也都有着明显的差距。

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如果真换成一键扫荡,那么这些优势将荡然无存,并且玩家们辛辛苦苦的刷御魂,除了打活动以及斗技外,就是为了提升挖土以及带狗粮的速度......

所以,阴阳师官方非常明智地没有采用扫荡模式,是最为正确的选择。最重要的则还有一点,那就是完美代替扫荡的樱饼系统。

樱饼系统,小然我个人觉得是最恰到好处的设计。虽然我们挂饼的时候需要长时间在线,可不得不说这样才是真正的解放双手。毕竟挂饼期间在结束战斗之后,系统都会自动帮我们进入下一次的战斗。

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不同于扫荡还需要进行点点点的操作,并且一刻都不能离开手机,在阴阳师挂饼期间我们还可以去干些别的事情,譬如出去散散步、忙一忙学业之类的。

关于这一点,目前二次元养成手游中除了扫荡之外,还有一些Auto设定也同理,在托管打完一个关卡后,却必须要再次点击,间隔不到2-3分钟就需要回到游戏中再次操作。

相较于其他游戏,阴阳师这种樱饼挂机模式,在本质上来说既保证了玩家的在线与活跃度,还给予了玩家们一定的偷懒时间,其实还算很人性化的。

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毕竟其他游戏真就是要一刻不停的肝......虽然游戏本身很精致,但时隔2-3分钟就要回到游戏中在点击一下,除了一些真肝帝外一般玩家是真的接受不能。

“不同于其他养成手游,阴阳师的PVP玩法属实惊艳”

除了上文中小然我提到的樱饼系统外,其实阴阳师的斗技也是它得以火爆到如今的重要原因之一。

众所周知,一般的二次元养成手游,大家都是为了“养老婆”“养崽”,所以以至于大部分玩家都非常咸鱼。

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但阴阳师其独特的斗技玩法,却在一定程度上缓解了这群咸鱼玩家的“无聊感”。不同于目前市面上比较火热的MOBA手游以及FPS手游,阴阳师的竞技元素斗技其本质是回合制。

而回合制其实最让网友们无法接受的一点,就是它会很容易让我们感到无趣,会给我们一种“你一刀我一刀,看谁输出高,skr~”的感觉。

但斗技,却通过式神们特殊的技能以及独特的定位,完美规避了这一点,让玩家们在参与斗技时会有更多的思考,让局面变得更加有操作性。

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譬如在有一速时该怎么打,坐地流又该如何布阵,一盘斗技打到一半又该如何集火,在上阵之初是选择以控制流为主,还是爆输出一波带走,都是需要玩家们在脑内进行一定的思考在进行操作的。

其中最让小然我印象深刻的,就是年初时鬼童丸出现之时那一段时间了。当时高速招财速攻攻的鬼童丸在高分段比较横行,在斗技中是让鬼童丸输出最大化还是快速进入形态,就是非常需要我们临场判断的一个关键点了,如果抉择错了,那么这一盘斗技大概率就会直接输掉。

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而如今斗技环境中比较火热的SP山风坐地流也是如此,它也并非是无脑放技能就可以稳赢的阵容,如果在战斗过程中你的思考跟不上、算漏了哪一点,则局面也会陷入被动。

所以,阴阳师中斗技的竞技环境,虽然不如MOBA、FPS那么紧张刺激,毕竟拼手速与个人操作,但它的魅力就在于玩家与玩家之间的战前准备、以及战斗翻牌时的头脑风暴,最后则是战斗中的“勾心斗角”了。

“结语”

上文中小然我只提到了樱饼与斗技,这两点非常代表阴阳师的特色系统,而这两点也是让阴阳师可以火爆四年的关键因素。

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当然了,除了以上两点外,阴阳师的IP打造、优秀的式神剧情以及式神的立绘建模,均为它受到玩家们喜爱的原因之一。

作为一款能存活如此之久,并且人气一直居高不下、每月流水均是各大排行榜顶级的手游,阴阳师自然有他的独到之处。