《我欲封天》:一次关于手游的逆向思考

我欲封天摘抄,我欲封天老版游戏

由小米互娱代理发行的手游《我欲封天》已经在苹果端上线已经半月,在iOS畅销排行榜也已经稳定在前十内,作为小米互娱开年发行的第一款大作,《我欲封天》究竟是个什么样的游戏?是什么给了小米互娱尚进创造新“爆款”的信心?

在进入游戏体验了一段时间,《我欲封天》在抛开大IP(2016年最火的仙侠小说)加持,深究游戏本质后,《我欲封天》的核心机制之传统,让人仿佛回到了之前的端游时代。所有的游戏机制都围绕在一个传统的“红名仇杀”系统之下,将玩家间的交互凝练于PVP内容中。

这套机制对于中国玩家来说太熟悉不过,从最早的《传奇》到之后的《*途征**》,以PVP为核心的游戏在国内拥有大量拥趸,不同于《魔兽世界》等更重视PVE内容的网友,玩家对于这类游戏的要求往往简单粗暴,爽快刺激、华丽画面、数值碾压就是最能刺激这部分玩家*点G**的东西。

但是在手机游戏兴起之后,休闲与轻度成为了一时间手机游戏的代名词,卡牌、塔防、三消、休闲等游戏类型一下找到了自己的主场,在新平台上大展拳脚,在手游浪潮中创造出了诸多经典,也带起了许多游戏厂商。

不过在这波热潮中,MMORPG这个类型却始终不温不火,但是要注意的是,这只是在这波热潮的初期,随着手机硬件的逐渐提升,移动网络速度的提升与流量费用的下调,这个在端游时代的扛鼎的游戏类型正在逐渐回暖,《全民奇迹》《梦幻西游》等作品与之前在端游时代的游戏方式别无二致,均取得了成功。

而《我欲封天》的制作中,暗含的正是对时下手游圈的一种逆向思考,去找到一些古典的可行性方案,让之前的经验为现在服务。

逆思考1手游不再单纯的为碎片时间服务

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随着手机性能的提升,让手机游戏正逐渐脱离休闲、小品的帽子,越来越向重度方向发展,你会发现你经常会花一段很完整的时间来玩手机游戏。越来越精美的手游制作,以及相对于传统主机、PC方便多了的游戏方式,已经让很多玩家开始逐渐改变自己的游戏习惯,手游已经在某些方面已经成为了很大一部分玩家的游戏第一选择。

在这个环境之下,传统的MMORPG逐渐在手游上崭露头角并不奇怪,社交性强、参与感强、角色代入感强者三大优势,凭借手机这个更为便宜的平台,为玩家所接受就可以理解了。

逆思考2 以PVP为核心的“原始”游戏体验

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前文说过,《我欲封天》的游戏核心是最为传统的“红名仇杀”机制,这一套古典的机制,核心在于让玩家间的争斗成为维系这款游戏的核心机制。

游戏中原始的争斗欲望难以避免的,强调“社会性”“交互性”的游戏,PVP系统就是内一块重要的玩法,那如何能够让玩家在游戏中畅快的进行PK。游戏选择这种双方PK,失败一方会掉落非装绑装备的机制,回归了传统。同时《我欲封天》针对手游简化了操作,进一步凸显出这套机制,种种的行为看起来相当大胆。

但是细想到,这也是游戏制作者细分市场后的选择,针对的是喜欢《传奇》《奇迹》那种快意恩仇的世界的玩家。这类玩家重视数值,对于这类玩家来说,旁支末节的操作毫无必要,他们获得快感的途径更多的源自自己的投入能够直观的体现在游戏中,无论是时间还是金钱,花费之后要比别人强,这就是他们的游戏核心。

基于这两点,《我欲封天》在如今的手游设计上采用了不同以往的一种逆思考态度,在如今手持设备性能进步、玩家群体固定之后,选择的一种逆向思维,能不能成为现象级产品我们目前还不能肯定,不过有强势IP加持、强发行渠道大推的当下当能有不错的营收。

可贵的是在于这次他们敢于回头看看,将以前的经典东西重新再造利用的方法是有借鉴意义的。

游戏今天已经全网上线,能否趁着仙侠风气正盛、年初竞品不足的当下掀起一股热浪,我们拭目以待。