csol炎魔系列武器推出时间 (csol炎魔balrog值不值得买)

哈喽,各位小伙伴,我是青松,这期就拿龙炎做下文章,跟炎魔机枪一样,它在早期大灾变地图里的清怪能力方面也有不错的表现哦。

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111

龙炎Balrog-Ⅺ(11):也叫龙眼或者龙岩(打字看不到输入法,永远的痛)。

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彩漆是2019年的11周年纪念彩漆

作为炎魔系列中的*弹霰**枪,龙炎的攻击特效跟火也有些关系,虽然没炎魔机枪的爆炸来的霸气,不过给它点时间,它就可以给小伙伴们带来爽快的杀怪体验。

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官方介绍

颜值:*器武**的样子跟炎魔机枪有点相似,也是赤红的枪身,但整个*器武**的样子也比较简洁,恶魔头也没有炎魔机枪的大,而且这次没有将枪身吞下,而是挂在了枪身上,这个小的恶魔头在使用右键时还有自己的特效。普通左键攻击,成功积攒龙息弹和将其释放的音效也都很好听。不过,在*器武**设计简洁的表面下隐藏的可是焚尽一切敌人的可怕实力。(吹起来!!)

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真的大

彩漆(涂装):剧毒魔蛛彩漆,绿色,养眼~~(商城购买到的彩漆除了好看之外没有任何附加效果)

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来源 于17173

不过好在小编没买,不然2019年的11周年彩漆可就无用武之地了。乍看之下是毒魔喷吐绿色的剧毒气息,别有一番味道。

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11周年

基础参数:

开发:由Aegis(词典译:保护,庇护,支持,赞助)研究所开发。

*器武**类型:霰(xian)弹枪

设计原型:xm1014(俗称连喷,射击速度快,重量轻,对僵尸具有一定的定身能力,早期溜僵尸装B的利器。

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原型

*药弹**:特殊。简介上并没有口径说明,但实际使用时,*药弹**的口径图标为12G,那我们就把它当12G好了。与一般*弹霰**枪的*药弹**不同,购买的*药弹**有火焰图标,但它的所有攻击并不会产生着火特效和伤害,所以不能给芭比的隐身打标记。还有就是龙炎的*药弹**图标跟爆炎气锤是一样的,但它们的*药弹**并不通用。

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32发的竞技*药弹**量,少得可怜

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汽锤的燃烧效果让它的助攻效果比龙炎好

*弹霰***弹子**数:6颗。

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6颗小*弹子**

跟炎魔机枪一样,龙炎也有衍生版,叫做凛(lin)风,不过小编仓库里没有,所以拿不出来测试它们的*药弹**通用性。

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*药弹**应该通用

一共可以装填最多7发*弹子**,竞技备弹上限:32发 竞技*药弹**补全:需520¥(上述*药弹**数据以竞技模式“虚拟”中的*破爆**房间作为参考依据)。

灾变*药弹**上限随人物备弹等级提高而提高故不作参考。*药弹**补全?(小编的角色用了纹身也奶不上30级!)

生化备弹(生化Z除外)上限:96发( 无备弹补充技能)生化模式中买枪即满备弹。

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96发,太少

*药弹**最少购买花费:130¥X 8发(竞技灾变相同)。

*药弹**装填:大概2.81秒~2.9秒(这里取空弹~满弹7发的时间)。龙炎作为一把*弹霰**枪,跟它的原形枪“连喷”的某些基础属性是一样的,*药弹**是一发一发地填入枪管,在装填的同时也可以进行射击,但要是在空弹的情况下直接把左键按死的话,产生的效果是*器武**会在装填一发*弹子**后停顿一下,射出装入的那发*弹子**,再停顿一下,再装填一发,再停顿一下,再射一发,除非你松开左键,不然它会一直重复以上动作。在实际的使用中小编经常会直接把*弹子**给射光,在射光前又没有及时松开左键,导致卡在装填动作那里一小会,装填*药弹**的时间就不太稳定了,玩龙炎多半的竞技死因都于此有关。而且龙炎*药弹**在低于七发的时候偶尔会自己装填。(没有按R)

附加的特殊*药弹**:龙息弹。

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龙息

龙炎之所以叫做龙炎,跟龙息弹是密不可分的,有了龙息弹,龙炎才能叫做龙炎,没有龙息弹的龙炎就只是一把普通的连喷而已。龙炎所搭载的炎魔充能系统使得龙炎在进行连续射击(跟炎魔机枪一样,必须按SI左键,点射并不会产生)时会额外生成一发名为“龙息弹“的特殊*药弹**,按下右键便可将其发射,会立即在前方形成扇形的龙息冲击,将前方所有敌人横扫一空。在生化模式中对击退抗性低的僵尸有较强的击退效果。(需要注意的一点是,龙息弹幕可以分出5个灼热的火球,被火球击中的才会受到伤害,随着距离变远,火球间的间隔会变大,要想击中就会变得困难,不过幸好火球的模型比较大,在灾变里可以忽略命中问题。)

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居然还有抛壳动作!!

而且只要你手持龙炎,龙息弹便可以在任何时候进行发射(正在装填也不例外)。”龙息弹“的产生有自己的规律,每连续射击4发*弹子**,便可生成一发,生成的龙息弹最多可以积攒到7发,搭配龙炎自身特殊的装填方式,使得龙炎在熟练的手法加持下可以兼顾爆发和持续力。特色的打4喷1,在早期的灾变跑图里也有很好的表现。全弹发射所需时间:龙息弹全部发射大概需要2.44秒。

是否受生化Z高速装填影响:

最高穿透测试:无(作为一把正常的*弹霰**枪,它的*弹子**并不能穿透墙体)。

龙息弹横向击退:

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齐齐整整

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准星处的女王被打SI了

虽然龙炎本身的普通射击并不能穿透墙体,但是龙息弹就有些特殊了,龙息弹的确不能对墙体进行穿透,但能进行一个伪穿墙,类似于黑龙炮加 6的炎龙冲击效果,但前提得贴着墙体,而且墙体与攻击目标间不能有障碍,不然就会使用失败。造成这个效果的原因与龙息冲击的生成距离有关,若障碍物比较薄,那么就可以让龙息冲击在墙体后生成,若墙体太厚,龙息冲击在生成后就会因撞到障碍物而消失。

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抵消了

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命中

地速: 239~240,蹲下79。速度方面因为继承的是连喷的数值,而连喷的速度是初始*弹霰**枪中最快的,所以龙炎的地速比普通的M3和USAS12快,衍生型号的玩具魔兵M777数值也与龙炎相同。

命中率:*弹霰**枪的命中率都是100%(笑),龙炎没伸脖子的传统艺能,可以省下很多功夫。这里只比较5M一发,10M一发,5M7发连射和10M7发连射的*弹子**散布。

5M:

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5M

5M一发:散布较为集中。

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1发

5M7发:

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7发

10M:

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10M

10M1发:散布大,*弹子**都能数出来。

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1发

10M7发:

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7发

命中率总结:龙炎作为一把*弹霰**枪,散布是正常*弹霰**枪的散布,6颗弹丸在5M的距离内打得也比较集中,就算是7连射也不会太飘,但10M之后散布就有点大了,不过这个距离内还是能打着人的,(打不打得SI就看你运气好不好了。)就是7连射的弹孔有点飘。总而言之,*弹霰**枪除了加特林这类弹丸集中型的*器武**在中距离还能保证打得中之外,像龙炎这种散布较为“正常”的*器武**,中远距离射击并不是它们能胜任的工作。

伤害:伤害这方面能说的地方也比较多,这里测试用的是白皮的龙炎,因为龙炎可以上配件,配件等级的不同对伤害的提升也有所不同,这里不打算将每颗弹丸的伤害也贴出来,因为网上的数据年代久远,不知道版本更新这么多次,伤害的数据还一不一样。三个模式(生化,竞技,大灾变)的伤害如下。

生化伤害:生化模式的伤害测试是在武装展示厅里进行的,选用防御力的两个极端(最强与最弱),屠夫和女王作为测试对象。因为龙炎是一把*弹霰**枪,一枪能打六个弹孔,所以在进行伤害测试时会把距离控制得比较近,保证伤害打全,而攻击的部位依然是选择头部和胸部。

痛苦女王:女王防御力低下,但非常敏捷灵活。头部和胸部伤害如下。

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头部

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胸部

憎恶屠夫:屠夫在游戏里有着最强的防御力,对定身和击退的抗性也十分优秀。

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头部,头部伤害有些异常,最高460,最低452

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胸部

龙炎伤害的距离削减这里就不测了,太麻烦,*弹子**多而且命中不稳定。

龙息弹伤害:这里取单发和7连发的伤害数值。

女王:

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单发1096 |7发累积7672

屠夫:

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单发365,7发2555

龙息弹伤害的特殊性:

1:龙息弹不受火球命中数量的影响,火球的数量只是增加它的打击范围而已,一旦命中,只会计算一次的伤害,即使是贴着脸让怪全吃了,伤害还是原来的伤害。并且龙息弹不会受致命打击技能的影响,命中部位的不同不会造成它的伤害变动,但可以受到配件的伤害加成。

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全吃365

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命中一发

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累积伤害清零再贴脸

龙息弹对击退能力低的僵尸具有一定的击退力。

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站位

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击退

生化总结:因为可以上配件,所以龙炎的情况比炎魔机枪好多了。优点:攻击配件的加持使得它的伤害是炎魔系列里最强的一把,伤害也可以,生化Z里12级起枪。

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12级

对单,普通攻击伤害够,离近打吃满伤害,对群有龙息,一扫一片,配合打4喷1效果更佳。喜欢溜尸可以上移速和定身配件,进一步强化溜尸能力,较于原型的XM1014来说,多出的龙息弹还能应对一些危险情况。较为灵活的装弹模式也使得它具有一定的续航能力。缺点:作为一把老旧的品牌*器武**来说虽然伤害是系列里最强的一把,但在生化Z里跟其他一二线*器武**来比,它的伤害真的不够看,(龙息弹的横向范围广,但纵向就很窄)到了中后期输出环境大变样,各种*器武**特效交织在一起,真的很影响龙炎的发挥,只能拿来过渡。而且对于生化Z溜尸来说,原型的XM我在2级进的房里已经可以用了而龙岩要12级,初期不变僵尸挨打只用枪的话升级是很慢的,10级的等级差真的很大。经济来说原型只要3000,而龙炎得5750,不便宜。*药弹**少也是硬伤,7发的弹容量太少,虽然灵活的装弹模式能搭救它一下,但用得不熟练反而会露出被僵尸抓的空档,想玩得熟练的话得去灾变练几天,且备弹也只有96,实在不多。总的来说,龙炎在生化Z里就*弹霰**枪而言只能打前期,过渡到16级就起破灭吧,比龙炎实用。就*器武**本身而言除去炎魔的充能系统,龙炎就是一把普通的*弹霰**枪,只能近距离作战,毕竟生化不是一打一,人一多起来就很乱,输出效果也就无法保证了。

竞技伤害:竞技就有点难搞了,小编没角色只能靠击杀来解决 ,而且龙炎是把*弹霰**枪,6颗弹丸加上命中部位的不同让这个简单的测试变得费时费力,所以这里我就只贴出最高的爆头伤害和龙息弹的伤害,胸部什么的就不做了。

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爆头

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打死一个人得喷三次龙息

竞技总结:作为一把以“连喷”作为原型的*弹霰**枪,龙炎在竞技模式的定位就与连喷一样,在近距离的遭遇战上靠着不错连射性压制并将对方击杀是它的使用核心,灵活的填弹方式在竞技模式里也有非常突出的表现,没有换弹匣时对敌人攻击无能为力的烦恼,机动性也不错,连射生成的龙息弹还可以补下刀,并具有范围性伤害。但上限7发的*药弹**让它只能在面对一两个敌人的情况下有不错的表现,即使玩家有着枪枪爆头的熟练度也只能吃掉近距离目标,远距离就只能靠蒙。中远距离散布大和*药弹**的不足常常要让手枪来客串下主*器武**,因此玩家配把好手枪很有必要。受制于备弹不多,续航力会很糟糕,经常得捡枪打,32发的竞技备弹量加上其高昂的价格(起枪5750¥,备弹补全520¥,一共6270¥)让它在经济局里也不太拿得出手。我们在竞技里把它当成一把普通的*弹霰**枪用就好了,龙息弹只能打打补刀,35点的无视部位伤害就别太强求了。

大灾变:

普通攻击伤害测试:(上期的炎魔测试有点粗糙,这期我就自己开房,(一个月没打,万年师部混子失足滚下楼梯已经开始放弃治疗自暴自弃。)测试地图依旧是地狱围栏,对象还是胖子,但胖子得第二回合才出,所以我为了等级不变,转了3分钟圈圈)6级的攻击力加持下,对地狱围栏的胖子可以做到腹部一枪SI。

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6级

攻击力是6级是因为1级初始加上蟹黄的5级灾变攻击等级加成,什么?你说把蟹黄分了,还原初始伤害?信你个鬼,坏得很。

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分了多半我是石乐志

龙息弹伤害:对胖子可以一枪一个,无压力。

BOSS:

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炎魔预定

人物等级:以海豹部队的最高攻击力为基础即21级攻击力等级

这里选取的也是炎魔,不过炎魔的胸部有弱点判定,*弹子**打在上面伤害会变高,那小编的测试方法较为贴合实际输出情况,在6M左右的距离以BOSS胸部为中心进行射击

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6M

一发:伤害为1051,刚好1K

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预备

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一发

七发:伤害为4.2K

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7发

龙息弹:龙息伤害不会根据命中部位不同而有所变化,伤害取设定的固定值,但会受到配件的伤害加成。

一发:4939,4.9K

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4.9

七发:34.5K

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7发

这里有些值得说道的地方,因为炎魔有弱点判定(胸部的橙黄色区域),所以龙炎的普通攻击伤害有时候会忽高忽低,而龙息弹伤害则是固定的不受影响。

清怪能力:龙炎灾变恰饭全靠龙息弹,虽然范围不算大,但胜在射速不低,只要控制好龙息弹的数量,可以在短时间内形成弹幕扫清前方所有障碍(雾),清怪能力良好。

大灾变总结:大灾变模式可以对*器武**的清怪能力和伤害能力进行检验,而龙岩的清怪能力在早期可谓是一骑绝尘,灵活的填弹方式配以炎魔的充能系统让龙炎顶替掉炎魔机枪,成为当时的灾变清怪神器。龙息弹的扇形伤害效果加上最高7发的弹容量能让玩家体会到横扫千军的爽快杀敌体验。不仅如此,配件的安装还使得龙炎的伤害能力高出同系列*器武**一大截,让龙炎在新出几期的灾变地图里也有用武之地,不至于成为时代的眼泪,只能呆在仓库落灰,算是炎魔系列在大灾变里待遇最好的一把*器武**了。

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整体

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抛壳

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果照

结语:龙炎算是小编刚接触到蛋拐时在大灾变里用得最爽的*器武**了,虽然小编15年刚玩的时候破晓黎明已经呆在骨灰盒里了,但龙炎相对破晓来说获取比较容易,小编记得自己第一个造出90多天的*器武**就是龙炎。而现在每每听到龙息蓄好的声音,总会勾起小编一些往日的回忆,那段时间拿着龙炎在全面回忆的环形公路上一路扫下去,一扫一片,爽到飞起,怪的刷新率根本跟不上,还有就是在末日回响那里做的杀敌数任务,怪刚下地就瞬间去世了。竞技和生化因为那段时间小编没去玩过,所以感受也说不出来,有回忆起的观众可以在评论里发出来让大家体会体会。竞技模式如果想用的话就把它当成一把普通但可以补刀的*弹霰**枪即可,而生化模式里,因为配件的加入,龙炎也有与之一战的能力,虽然不如一二线神器强度高,杀得爽,但还是可以用下。好了,这期的CSOL的品牌*器武**介绍就到这里了,看到这段话的小伙伴小编真的希望能点下小拇指,因为创作不易,游戏数据的收集花了很大的工夫,点赞就是我一直下去的源动力,那么大家,下期再见。

题外话:本来这期小编是预着2月28号发的(已经写到竞技伤害那里),但刚好小编这里解禁了,要去上班,工作地点那里也没继续写下去的条件,所以才推迟了一个多月再发布,往后小编打算把所有系列的*器武**都做一遍,不过可能要一月更或者二月更了(笑),看完这篇就直接跳到下个月吧,这里也要感谢各位观众和评论里跟我互动的小伙伴,本以为这个游戏不温不火没太多人玩了,也做好了零评的准备,但还是有人评论,小编我真的很高兴,能继续写下去了。好了再打一盘原谅地图(生命之树)就下机了。